Por que a Internet está tão chateada com o DLSS 5 da NVIDIA?



Por que a Internet está tão chateada com o DLSS 5 da NVIDIA?

As demonstrações DLSS 5 da NVIDIA causaram a maior parte dos danos até agora. Durante o showcase do GTC em março, o DLSS 5 foi atropelado Réquiem de Resident Evil e Campo Estelarmas os espectadores notaram imediatamente que personagens como Réquiem Leon Kennedy e Grace Ashcroft apareceram com rostos suavizados e brilhantes que, em vez de serem fotorrealistas, pareciam um filtro de beleza, com “yassified” se tornando o termo da Internet para o efeito. O comentário mais curtido no vídeo de revelação da NVIDIA, comparando a saída a uma imagem gerada por IA, supera as curtidas do próprio vídeo, com outro usuário brincando: “Conseguimos, tudo parece uma miniatura do YouTube agora”. Em um dia, argumentos de que os jogadores estão certos em ficar enojados com o DLSS 5 da NVIDIA estavam em todos os lugares em que as demos eram compartilhadas.

Respondendo à reação negativa em seu vídeo de revelação, um representante da NVIDIA escreveu que “os desenvolvedores de jogos têm controle artístico total e detalhado” sobre o DLSS 5 para “garantir que mantenham a estética única de seus jogos”.

A reação contra o DLSS 5 vai muito além da estética, porém, com vários artistas e desenvolvedores notáveis ​​questionando a intenção da NVIDIA com o software. Karla Ortiz, uma artista que trabalhou com a Ubisoft e a Blizzard, escreveu no Bluesky que a tecnologia é “tão desrespeitosa com a direção de arte intencional dos desenvolvedores”, argumentando que os estúdios que queriam o hiperrealismo a teriam construído eles próprios. Também foram feitas observações válidas sobre a convergência: se centenas de jogos passarem pelo mesmo modelo treinado na mesma ideia de realismo, as suas aparências distintas começam a confundir-se. Bethesda respondeu cedo Campo Estelar filmando dizendo que suas equipes de arte irão ajustar o efeito e que será opcional para os jogadores, enquanto a Capcom supostamente não sabia (!) que seu jogo apareceria na demo.

Infelizmente, Huang tornou as coisas muito, muito piores antes de melhorá-las, respondendo que “Bem, em primeiro lugar, eles estão completamente errados”, quando questionado sobre as críticas durante uma sessão de perguntas e respostas do GTC. Seu argumento era que o DLSS 5 opera no nível da geometria sob controle total do desenvolvedor, e não como um filtro colocado sobre quadros acabados.

Desde que a compilação vazou no final de agosto, os jogadores a injetaram em tudo, desde Controlar para Ascensão do Caçador de Monstros. Os primeiros testadores criticaram o Controlar qualidade de imagem e custo de desempenho do mod, mas os mesmos clipes impressionaram jogadores suficientes que TechRadar relataram os primeiros sinais de “viragem negativa da maré”. O DLSS 5 está programado para ser lançado oficialmente neste outono, com implementações ajustadas pelo desenvolvedor que mostrarão se as reivindicações da NVIDIA sobre o controle do desenvolvedor se sustentam melhor do que suas demos.



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