PlayStation cancela acordo com Hideo Kojima e queima o que resta de sua boa vontade de jogador


Setembro tem sido um mês e tanto para a divisão de serviços de entretenimento da Sony – e, imagina-se, para a equipe de relações públicas dessa divisão. Na semana passada discutimos a decisão da Sony de gerar boa vontade em sua base de clientes, mantendo cada centavo dos US$ 500 milhões que a empresa deverá receber em reembolsos tarifários. Essa base de clientes já estava irritada com a descontinuação da mídia física pela Sony, e os sucessos continuam chegando, porque a Sony também conseguiu perder seu criador de jogos mais famoso.
Quando penso no PlayStation, duas coisas me vêm à mente. O primeiro são jogos irritantemente exclusivos de console, como Sombra do Colosso, Final Fantasy VII, Transmitido pelo sangue, Horizonte Zero Dawne O último de nós. E o segundo é Hideo Kojima.
Os jogos de Kojima são lançamentos do PlayStation desde que o PlayStation existe. Metal Gear Sólido foi lançado para o PlayStation original em 1998, quatro anos depois que o console chegou às lojas, e é incrível comparar esse jogo com os primeiros lançamentos do PS1 para ver o que Kojima e sua equipe relativamente pequena foram capazes de fazer com o hardware limitado do dispositivo. Durante a maior parte dos próximos 20 anos, a série e o console evoluíram em conjunto, com novas parcelas chegando para aproveitar os recursos expandidos de cada nova geração.
Então, em 2015, Kojima deixou a Konami, desenvolvedora com quem passou toda a sua carreira. O divórcio foi controverso e os detalhes estão bem documentados; o que é relevante aqui é que tudo dependeu da decisão da Konami de se afastar do tipo de jogos com muita narrativa nos quais Kojima se especializou. Kojima respondeu saindo e levando consigo sua própria Kojima Productions.
A Sony ficou muito feliz em continuar seu relacionamento com Kojima, trabalhando com ele para produzir Encalhamento da Morte e sua sequência, e tudo parecia confortável entre diretor e editor. Até esta semana.
Desde a conclusão de Encalhamento da Morte 2Kojima e companhia. tenho trabalhado em um projeto chamado FÍSINTAque supostamente apresenta uma jogabilidade furtiva semelhante ao Metal Gear Sólido série. Seguidores atentos do diretor no Instagram devem ter notado que ele tem passado muito tempo nos Estados Unidos nos últimos meses, e esta semana acabamos de aprender o porquê: PHYSINT não será desenvolvido em colaboração com a Sony.
Desta vez, não foi Kojima quem foi embora; segundo o próprio Kojima, a Sony cancelou sua participação no FÍSINTA projeto em junho. Desde então, Kojima diz: “Determinados a manter o projeto vivo, passamos os últimos três meses procurando incansavelmente por um novo parceiro”. Eles encontraram um: o XBOX, que Kojima descreve como “um parceiro com quem compartilhamos uma visão comum para o futuro”, uma descrição que certamente parece vir com um implícito “ao contrário da Sony”.
Por sua vez, a XBOX certamente parece confiante de que fará negócios com Kojima a longo prazo. Na declaração conjunta oficial anunciando a parceria, o CEO do XBOX, Asha Sharma, diz: “A ambição (de Kojima) de desafiar as convenções reflete o tipo de criatividade que queremos apoiar no XBOX”. O relacionamento também se estenderá além deste jogo – e de seu amor compartilhado pela capitalização inexplicável – com “XBOX e KOJIMA PRODUCTIONS colaborando no cinema e na televisão para trazer novas histórias para públicos mais amplos”.
Dada a longa e anteriormente harmoniosa relação entre a Sony e Kojima, juntamente com a sua própria descrição da decisão de cancelar FÍSINTA como “inesperado”, é difícil pensar em qualquer outra razão por trás da divisão além de questões básicas. Encalhamento da Morte 2 parece ter vendido menos que seu antecessor, e talvez a Sony simplesmente tenha decidido que financiar outro projeto de Kojima não era uma boa decisão de negócios.
Mas também não é abandonar um dos diretores mais respeitados dos jogos, cujo nome era basicamente sinônimo de sua empresa e de seu console, e vê-lo caminhar direto para seus grandes rivais – especialmente quando isso acontece no auge de um ano em que você aparentemente se esforçou para irritar seus clientes. Portanto, pense na equipe de relações públicas da Sony, que terá mais alguns longos dias pela frente.






