Por que o controlador GameCube é tão apreciado pelos jogadores?

As pessoas ainda confiam neste controle peculiar, o que levou a Nintendo a apoiá-lo por 25 anos e contando.
Como o GameCube (GCN) completa 25 anos este ano, não há melhor prova de seu legado do que o controlador. Apesar da Nintendo ter experimentado vários métodos de entrada nos anos seguintes, cada um de seus consoles domésticos posteriores suportou oficialmente um GameCube pad. E a empresa o relançou em novas edições várias vezes.
Uma combinação de fatores levou à popularidade muito depois de o console ter deixado a produção. Era perfeito para jogos desenvolvidos para GameCube, tornou-se sinônimo de uma das maiores franquias da Nintendo e sua biblioteca se manteve viva em plataformas futuras. Até hoje, é um dos nossos principais controladores Nintendo Switch.
Não é perfeito – tem problemas em comparação com a concorrência da época, bem como com os pads modernos. Mesmo que o design não tenha sido repetido para consoles futuros como os controladores PS2 e Xbox, ainda é uma delícia de usar. Você realmente deveria tentar, se nunca o fez. Felizmente, é fácil fazer isso hoje.
Um layout e botões exclusivos
Ao olhar pela primeira vez para o controlador GameCube, você notará que ele não é como os outros controles. Em vez do layout de diamante de quatro botões que a maioria dos controladores tem, ele tem um botão A verde superdimensionado, um pequeno botão B vermelho e dois botões X e Y em forma de rim. Isso tem algumas vantagens. Para os novatos, eles inferirão imediatamente que o botão A é o mais importante e é mais fácil sentir em qual botão seu dedo está sem olhar. Além disso, esse layout permitiu que você pressionasse facilmente A junto com qualquer outro botão.
Os botões L e R são analógicos, o que significa que reagem à quantidade de força que você usa, em vez de serem um simples botão liga/desliga. Muitos títulos no sistema aproveitaram isso. Por exemplo, em Super Mário Luz do Solpressionar o botão R parcialmente permite que Mario atire água enquanto caminha, enquanto pressioná-lo totalmente trava Mario no lugar enquanto pulveriza. No Super Mario 3D All-Stars Porta do switch, não parece a mesma coisa usando botões separados para essas ações em um Joy-Con ou Pro Controller.
Em contraste com a porta circular do manípulo de controle da maioria dos controladores (a “proteção” que restringe o movimento do manípulo), o manípulo primário do GameCube tem uma porta octogonal, assim como o controlador N64 que o precedeu. Isso torna mais fácil inserir instruções específicas com precisão, o que é vital para alguns dos principais jogos do console. O Bola Super Macaco os títulos exigem movimentos precisos para se mover em estágios estreitos, enquanto Soul Calibur II aproveita isso para diferenciar facilmente as entradas dos ataques direcionais comuns em jogos de luta.
A tradição do Super Smash Bros.
É impossível separar o legado do controlador GameCube do Super Smash Bros. série. Super Smash Bros. foi o título mais vendido no console, oferecendo uma excelente experiência de jogo casual que faz bom uso das quatro portas de controle do console. No entanto, também gerou um enorme cenário competitivo. Corpo a corpo tem todos os tipos de mecânicas ocultas (como wavedashing) que proporcionam um limite de habilidade extremamente alto. É rápido, o que torna as partidas competitivas agradáveis de assistir. E sua lista de personagens é (principalmente) equilibrada para permitir uma variedade de abordagens.
Corpo a corposequência, Super Smash Bros.foi lançado para Wii em 2008. Como o Wii era compatível com versões anteriores de discos GCN e tinha quatro portas de controlador GameCube, os jogadores (competitivos ou não) podiam usar o método de entrada familiar com o novo jogo. Também foi muito melhor do que usar o Wii Remote. À frente de Super Smash Bros. para Wii UNa estreia do GameCube em 2014, a Nintendo revelou um adaptador que permite conectar controladores GameCube a esse sistema. Este mesmo acessório funcionou com o Nintendo Switch (e foi vendido novamente com a marca atualizada) quando Super Smash Bros.um dos nossos jogos favoritos do Nintendo Switch, chegou em 2018.
Corpo a corpoO sucesso do jogo tanto casual quanto competitivo significou que muitas pessoas construíram memória muscular com ele. A Nintendo manteve esse método de controle disponível com adaptadores, bem como relançamentos de controladores GCN. UM Esmagar O controlador GameCube Edition chegou em 2014, com um quase idêntico também à venda em novembro de 2018, pouco antes Final. Para suportar os títulos GCN do Switch 2 disponíveis através do Nintendo Classics, a Nintendo agora vende um controlador GameCube sem fio renovado com alguns botões extra modernos, como ZL e Home.
Um controlador triunfante, embora não perfeito
Embora o GameCube tenha recebido muito menos jogos do que seus contemporâneos, o controle parece incrivelmente natural para jogos exclusivos feitos pensando nele, como Mansão de Luigi e A lenda de Zelda: The Wind Waker. No entanto, o gamepad não é perfeito, o que torna as coisas piores para certos gêneros. Seu minúsculo D-pad e C-stick tipo protuberância são duas falhas principais. O D-pad é mole, o que combinado com seu tamanho significa que é fácil empurrar acidentalmente em mais de uma direção. O C-stick é adequado para ajustes rápidos da câmera, mas é muito pior do que a configuração padrão de dois sticks. O layout irregular dos botões também torna este uma escolha ruim ao jogar jogos feitos para outros sistemas. Por exemplo, em muitos jogos SNES você segura o botão Y para correr e pressiona B para pular, o que é muito mais estranho com o layout exclusivo do GCN.
Outro marco foi o lançamento em 2002 do WaveBird, um dos primeiros gamepads sem fio convencionais. Os consoles mais antigos já haviam experimentado conexões sem fio antes, mas dependiam de IR, que não funciona sem uma linha de visão clara. O WaveBird exige que você defina um canal correspondente no receptor e no controlador, não possui ruído e é um pouco mais volumoso na parte inferior do que o modelo padrão. Mas é uma ótima opção com excelente duração de bateria e poucas quedas sem fio; Usei um WaveBird durante grande parte do meu tempo com o GameCube enquanto crescia.
Falando nisso, o controlador GameCube tem se mantido notavelmente bem ao longo das décadas. Ainda uso meus originais quando jogo jogos multijogador com amigos; eles têm poucos sinais de desgaste e nenhum problema irritante para resolver. Compare isso com o Joy-Con do Switch, onde o stick drift tem sido um problema tão difundido que a Nintendo pagou uma multa de US$ 40 milhões na França.






