Xbox está introduzindo limites de tempo para streaming de jogos

Qualquer coisa, exceto seu console ou PC, pode ser um Xbox de 5 a 15 horas por mês.
O Xbox planeja mudar o funcionamento do recurso de jogos em nuvem do Xbox a partir de novembro, eliminando efetivamente o streaming ilimitado para assinantes do Game Pass Ultimate. A mudança dá a todos os três níveis do Game Pass um número selecionado de horas por mês e dá a qualquer pessoa a opção de comprar horas de jogo na nuvem por meio da loja Xbox.
Como parte do novo plano, os assinantes do Game Pass Ultimate receberão 15 horas de streaming por mês, os membros do Game Pass Premium receberão 10 horas de streaming por mês e os assinantes do Game Pass Essential receberão cinco horas de streaming por mês. O Xbox diz que a mudança deve impactar apenas quatro por cento dos assinantes do Game Pass, o que talvez seja revelador de quantas pessoas estavam transmitindo jogos em primeiro lugar, mas ainda é uma grande mudança considerando um plano Ultimate de US $ 23 por mês usado para fornecer streaming ilimitado de jogos.
Um ponto positivo dessa nova abordagem é que os jogos em nuvem não estão mais limitados aos assinantes do Game Pass. Agora qualquer pessoa pode comprar “horas de jogo na nuvem” através da Loja Xbox e transmitir sua biblioteca do Xbox. Como observa o anúncio, até mesmo os proprietários do Xbox One poderiam, teoricamente, transmitir jogos elegíveis do Xbox Series X/S sem ter que atualizar para um novo hardware, uma alternativa bem-vinda à compra de consoles modernos cada vez mais caros. O sucesso ou o fracasso dessa nova configuração será quanto custam essas horas de jogo, algo que o Xbox diz que varia de acordo com o mercado.
O Xbox criou originalmente o Game Pass e desenvolveu seus recursos de jogos em nuvem porque estava imaginando um mundo onde você não precisaria de um console para jogar. Essa foi a ideia por trás da campanha publicitária impopular (embora não necessariamente equivocada) da marca “This Is An Xbox”. Sob o novo CEO Asha Sharma, o Xbox se afastou desses planos, baixando ligeiramente o preço de suas assinaturas, comprometendo-se novamente com jogos e hardware exclusivos e demitindo muitos funcionários. A grande ironia da posição da empresa agora é que o custo crescente da RAM e o provável preço alto de sua próxima linha de consoles Project Helix fazem com que os jogos em nuvem pareçam quase preferíveis ao que está por vir.






