Por que seus jogos ocupam muito mais espaço em disco do que o esperado (mesmo quando desinstalados)

Se o seu PC ou console de jogos estiver com problemas de armazenamento, há algumas coisas que você deseja verificar.

Quando o original Invasor de tumbas saiu no PC, pedia cerca de 100 MB de espaço no disco rígido. A última aventura de Lara Croft, Sombra do Tomb Raiderprecisa de 40 GB para o jogo base. Isso representa um salto de aproximadamente 400 vezes, e muitos jogos modernos seguem o mesmo padrão. Pior ainda, quando você desinstala um para abrir espaço para o próximo, alguns desses dados podem ficar para trás.

Então, por que os jogos ocupam tanto espaço hoje? Vamos nos aprofundar.

O tamanho da instalação é apenas o número inicial

Cada jogo em uma loja digital lista o espaço de que precisa e é fácil entender por quê. (Uma nova unidade também pode mostrar menos armazenamento do que o anunciado, o que faz com que cada gigabyte conte mais.) Você precisa saber com antecedência se há espaço livre suficiente em sua unidade e quanto do seu plano de Internet o download está prestes a consumir. Mas esse número é apenas para o jogo base. Patches, DLC e outros conteúdos extras são adicionados a ele, e o Steam trata o DLC que você possui como parte do próprio jogo.

Depois, há o patch do primeiro dia. Nos últimos anos, muitos editores lançaram uma versão básica de um jogo e enviaram o restante para download no lançamento. Em consoles, onde o armazenamento já é apertado, isso pode doer. No PS4, Fallout 76 lançado com um patch de primeiro dia de 54 GB além de sua instalação básica de 45 GB, e a Ubisoft disse A Divisão 2 os jogadores no Xbox One e PC esperam um download de 48 GB a 52 GB para sua primeira atualização. Em um PS5 ou Xbox Series X, isso representa uma grande fatia do disco antes de você jogar um único minuto.

Atualizações, DLC e pacotes de idiomas continuam aumentando

Mesmo os jogos que são lançados completos continuam mudando. Os desenvolvedores os corrigem por meses ou anos para corrigir bugs, equilibrar o modo multijogador, adicionar recursos, melhorar o desempenho ou oferecer suporte a novo hardware. Cada patch geralmente é pequeno por si só, mas eles se acumulam e alguns são adicionados a arquivos já grandes, em vez de ajustá-los. O Steam também pode precisar de muito mais espaço livre do que o próprio download enquanto aplica um patch, já que cria a nova versão dos arquivos antes de limpar os antigos.

Depois, há o conteúdo extra que não tem nada a ver com a jogabilidade. Os pacotes de idiomas são o melhor exemplo. Um jogo com dublagem completa em vários idiomas pode enviar cópias extras inteiras de seus diálogos, e os desenvolvedores podem torná-las opcionais por meio de depósitos adicionais no Steam. Dependendo do jogo, você pode acabar com idiomas que nunca usará no seu disco. Some tudo e o jogo no seu disco pode ficar muito maior do que o número na página da loja.

Caches de shaders e capturas de tela crescem silenciosamente

E alguns dos maiores consumidores de espaço nunca aparecem na página da loja. Capturas de tela e videoclipes se acumulam silenciosamente e, em um console, podem consumir mais do que você esperaria. Astrobot é um bom exemplo. Cada vez que você ganha um troféu, o PS5 salva uma captura de tela e um pequeno clipe do momento usando sua gravação de jogo recente. O jogo tem 63 troféus, 44 no jogo base e mais 19 em seu DLC, o que significa 63 vídeos em alta definição que muitos jogadores nunca souberam que estavam em um console que já tinha pouco espaço. As configurações de captura do PS5 da Sony permitem desativar vídeos de troféus ou limitá-los a troféus de nível superior, e os clipes podem ser excluídos do Galeria de mídia.

Os PCs têm sua própria versão disso. O Steam pode baixar shaders pré-compilados para o seu hardware para que os jogos rodem sem problemas e os armazena por jogo em steamapps/shadercache. O Windows mantém seu próprio cache de shader DirectX, que aparece em Arquivos temporários em Configurações de armazenamento. A Valve diz que suas atualizações de pré-cache são projetadas para serem pequenas, embora alguns usuários relatem que as pastas crescem para muitos gigabytes. As capturas de tela do Steam também são acumuladas por jogo dentro da pasta userdata.

O que uma desinstalação deixa para trás

A desinstalação de um jogo no Steam remove os arquivos do jogo, mas não tudo o que o jogo criou ao longo do caminho. Os salvamentos e configurações geralmente ficam em pastas como Documentos, Meus jogos ou AppData, e o cache do shader desse jogo pode ficar em steamapps/shadercache, em uma pasta com o nome do ID do aplicativo do jogo. Mods, crash dumps e conteúdo do Workshop também podem permanecer, assim como uma pasta de jogo vazia.

Parte do motivo é que o Steam rastreia apenas o que instalou. Qualquer coisa que o jogo escreveu em outro lugar da sua unidade fica fora do desinstalador e os salvamentos são deixados de lado de propósito, para que você não perca seu progresso se reinstalar mais tarde. Caches de shader e capturas de tela são uma reflexão tardia, então ninguém os limpa para você.

Limpá-los é principalmente um trabalho manual e começa vendo o que realmente está ocupando espaço no Windows. Primeiro, verifique se o jogo é compatível com Steam Cloud ou faça você mesmo um backup da pasta de salvamento e, em seguida, exclua o que não for necessário. As pastas shadercache dos jogos que você não joga mais podem ser removidas com segurança, pois cada jogo reconstrói seu cache na próxima vez que você o inicia, às vezes com uma pequena falha na primeira sessão. O cache DirectX Shader do Windows pode ser limpo em Configurações > Sistema > Armazenamento > Arquivos temporáriose capturas de tela antigas podem ser removidas da pasta userdata do Steam. Em um PS5, o Galeria de mídia é onde ficam esses clipes de troféus.

Nada disso vai diminuir no futuro próximo. Grand Theft Auto VI é o sinal mais claro até agora: a versão PS5 está supostamente listada na PlayStation Store com um download de 210 GB, de acordo com a conta do PlayStation Game Size, mas esse é um número que a Rockstar não confirmou. Em um PS5 básico com cerca de 667 GB de espaço utilizável, isso ocuparia quase um terço do disco. Se o maior jogo da geração já é tão pesado no lançamento, o inchaço não é uma fase – é um recurso.

Source link

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *

Botão Voltar ao Topo