Os hologramas enervantes da Meta podem quebrar seu cérebro


Quando vi os óculos VR da Meta, estava pronto para traçar o paralelo mais óbvio: Xreal e Aura do Google. Ambos são óculos com passagem XR; ambos estão amarrados a um disco de computação; ambos oferecem uma combinação semelhante de entretenimento e produtividade. Mas quando realmente os experimentei, percebi que faltava outra comparação mais inesperada – o Vision Pro.

Os óculos Meta VR não apenas têm o mesmo método de entrada do Vision Pro (uma mistura de rastreamento manual e ocular) e uma tela premium semelhante (micro OLED 5K), mas os óculos Meta VR também estão tentando roubar o trovão de um dos recursos mais icônicos do Vision Pro – Personas, também conhecidos como avatares digitais que você pode usar para chamadas de vídeo 3D imersivas.

E a parte mais interessante não é que Meta esteja tentando desafiar as Personas do Vision Pro em grande estilo; é que, com base na minha experiência com eles, eles podem conseguir.

Não Pessoas, holograma

Para ser claro, Meta tem trabalhado em uma versão semelhante ao Vision Pro dos avatares da Apple desde antes mesmo de a Apple lançar o Vision Pro. Meta exibiu “Codec Avatars” pela primeira vez em 2019, e agora, depois de uma longa espera, essa ideia é finalmente real – real o suficiente para que eu possa experimentá-la em óculos Meta VR.

Hologramas Meta (1)
Tecnicamente, não é uma pessoa real, mas um holograma da minha demonstração. ©Meta

Mas antes de contar como é isso, deixe-me dizer o que Meta quer dizer quando fala em “hologramas”. Eles significam… hologramas. Ao colocar os óculos Meta VR, você pode visualizar todo o corpo projetado de alguém à sua frente, bem no espaço em que está. Esse avatar virtual (com pernas!) É capaz de renderizar expressões e gestos em tempo real, aproveitando os sensores dos óculos VR para aproximar o que seu rosto está fazendo.

Parece bom demais para ser verdade, e em alguns aspectos é, mas em muitos outros aspectos, é incrível. Pude ver a projeção de um funcionário da Meta em uma demonstração prática e conversar com eles enquanto usava os óculos VR, e a experiência é… um pouco chocante.

Os hologramas não são perfeitos, para ser claro – eles não são totalmente fotorrealistas como Meta sugeriria. Eles estão um pouco em baixa resolução, para ser honesto, mas ainda em alta resolução o suficiente para alcançar a sensação “imersiva” que Meta busca. Foi convincente o suficiente para mim que a experiência pareceu quase estranha. Eu sabia que estava falando com uma projeção, mas parecia quase como se alguém estivesse na sala comigo. Não é um vale misterioso, mas talvez uma pequena colina misteriosa seja como eu o descreveria.

Existem limitações claras no momento. Você não deve se mover muito – isso estraga a ilusão, já que os hologramas tendem a seguir sua posição como um jogo PS1 de baixo polígono. A iluminação também é difícil. Os hologramas têm uma qualidade brilhante semelhante a CGI, o que os torna recortados em seu ambiente não digital. Mas, apesar desses obstáculos (dos quais tenho certeza que Meta está ciente), a experiência parece transportável, embora haja trabalho a ser feito antes que isso aconteça.

Hologramas Meta (2)
Pernas e tudo – também da minha demonstração. ©Meta

Por um lado, para obter uma projeção de corpo inteiro, você precisa escanear todo o seu corpo. Pelo que entendi, Meta ainda está descobrindo isso. Um representante da Meta me disse que o processo de digitalização de corpo inteiro leva vários minutos e envolve o uso de uma câmera de telefone. Claro, você poderia inclinar seu telefone em algum lugar e girar para a câmera, mas isso de alguma forma parece um pouco menos refinado. Meta diz que os hologramas serão lançados no primeiro dia nos óculos Meta VR, que estão programados para serem lançados na primavera de 2027, embora não esteja claro se eles serão lançados. corpo inteiro agora mesmo.

Isso porque existe um caminho mais fácil para a experiência do holograma do Meta, e ele está chegando a um dispositivo que você pode comprar agora mesmo.

Hologramas: a versão Meta Ray-Ban Display

Embora uma projeção de corpo inteiro seja a versão fantástica dos planos de holograma do Meta, há outro tipo de experiência de holograma que você poderá experimentar mais cedo, e está sendo posicionado como um recurso criado para os óculos inteligentes com display do Meta, o Meta Ray-Ban Display.

Pude vivenciar também esse outro tipo de holograma, desta vez fazendo uma projeção virtual de mim mesmo que pode ser usada em videochamadas, inclusive no WhatsApp e no Zoom. Neste holograma leve, você usa um telefone para escanear seu rosto enquanto segue um script fornecido pelo Meta para capturar sua voz. Todo o processo leva cerca de cinco minutos e usa IA para recriar o que parece mais uma Persona no visionOS da Apple.

Hologramas Meta (3)
Direi que uma foto do meu holograma é mais convincente. © James Pero/Gizmodo

Na opinião do Meta, você pode usar este holograma para fazer videochamadas no Meta Ray-Ban Display com as mãos livres, permitindo que quem você está ligando interaja com sua versão digital recriada. A parte bizarra aqui é que, ao contrário da projeção maior de corpo inteiro nos óculos Meta VR, o display Meta Ray-Ban não consegue captar informações do seu rosto ou do ambiente. Isso significa que, para recriar maneirismos, Meta está usando IA generativa para animar seu avatar digital como um fantoche virtual desenvolvido pelo Muse.

É estranho, para dizer o mínimo, e talvez um pouco menos atraente do que projeções completas, mas acho que pode ser útil em ligações de trabalho se você não quiser vestir roupas de verdade. Ou, não sei, você está fazendo reuniões na praia, mas não quer que ninguém saiba? Meta retrata você andando por aí, fazendo videochamadas com pessoas no Meta Ray-Ban Display usando este holograma, mas não tenho certeza se isso vai ressoar.

Por um lado, há alguma estranheza aqui também. Olhar para o meu holograma foi chocante e um pouco desanimador, e embora você possa não notar estranheza se estiver conversando com alguém com quem não está muito familiarizado, é mais do que provável que você notará isso com alguém que você vê com frequência. Na minha ligação com um holograma de um dos representantes da Meta, eu estava convencido, embora olhar para mim mesmo fosse assustador – meu sorriso não estava certo e meus olhos estavam um pouco arregalados, como se eu estivesse chocado por ter sido carregado em um servidor em nuvem.

Hologramas Meta (4)
Este é o holograma com o qual falei. © James Pero

Meta diz que esta é uma boa maneira de conversar com a família e entes queridos, mas você realmente quer que sua mãe fique olhando para um boneco virtual um pouco estranho enquanto você se atualiza? Eu sei minha resposta. Há também o fato um tanto desanimador de que você está colocando sua imagem digital nas mãos do Meta, que nem sempre é o mais responsável com os dados das pessoas, embora Meta tenha me garantido que minha imagem permanece privada para mim.

Meta diz que esta experiência de holograma será lançada neste outono.

Legal, mas estranho. Mas legal! E tão estranho…

Estou em conflito com hologramas. A experiência (especialmente a projeção de corpo inteiro) é diferente de tudo que já tive antes, e posso ver as pessoas entusiasmadas em experimentar, mesmo que não seja algo que mudará o mundo como o conhecemos. Por mais interessantes e excitantes que os hologramas possam ser, eles também são geralmente chocantes. Interagir com avatares pode ser desanimador e a estranheza pode afetar você.

Dito isto, se Meta leva realmente muito a sério os hologramas (e acho que é), eles poderiam melhorar. Presumo que quanto mais as pessoas os usarem, melhor se tornará o processo de digitalização e o produto final se igualará a ele. Porém, tudo isso é muito prospectivo e, por enquanto, a projeção de corpo inteiro parece uma inovação, mesmo que esteja tecnicamente no horizonte. Ei, no mínimo, eles têm pernas.



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