NVIDIA DLSS 4.5 tem predefinições que você deve conhecer

Goste ou agite, não há como escapar dos upscalers se você é um jogador de PC que adora títulos AAA modernos. Para aqueles que estão do lado da NVIDIA, a tecnologia Deep Learning Super Sampling da empresa é cada vez mais necessária se você deseja rodar jogos graficamente exigentes em altas taxas de quadros com ray tracing aumentado totalmente. Se você implanta regularmente o DLSS 4.5 em jogos, há ajustes que você pode fazer por meio do aplicativo NVIDIA para obter melhor desempenho e visuais mais limpos de seus títulos favoritos.
A Internet continua muito chateada com o DLSS 5 da NVIDIA, e com razão. Felizmente, o DLSS 4.5 se concentra exclusivamente em fornecer o melhor equilíbrio entre qualidade de imagem e desempenho, e não em criticar desnecessariamente os modelos de personagens do jogo. Apresentaremos as predefinições K, L e M do DLSS 4.5, como elas se comparam e qual hardware é mais adequado para cada uma. Também abordaremos os ajustes no aplicativo que você pode fazer para reduzir falhas visuais que podem ocorrer se você ativar a geração de quadros.
Qual predefinição DLSS 4.5 é melhor: K, L ou M?
Não existe uma predefinição “melhor” real, por si só. É mais uma questão de julgar qual é a opção mais adequada para encontrar o equilíbrio certo entre qualidade visual e desempenho, que depende do quão poderosa é sua GPU. Para alternar entre as várias predefinições do DLSS 4.5 por meio do aplicativo, vá para Gráficos > Configurações globais > Substituição de DLSS – Predefinições de modelo.
Em primeiro lugar, a predefinição K foi projetada para oferecer a melhor qualidade de imagem, por isso deve ser a escolha certa para quem possui PCs para jogos de última geração (mais sobre isso em breve). Se você estiver jogando em hardware mais modesto, as predefinições M e L foram adaptadas para os modos DLSS 4.5 Performance e Ultra Performance, respectivamente. Se você estiver jogando, digamos, em um RTX 4070, optar pela predefinição M deve fornecer resultados atraentes sem atingir muito as taxas de quadros. Aprimorando a partir de uma resolução interna de 1080p, esta opção produz resultados que podem parecer realmente agradáveis em uma tela 4K graças à forte estabilidade de imagem.
Os jogadores que desejam jogar os melhores jogos de PC em placas da série RTX 30 ou 20 ficariam melhor selecionando a predefinição L, especialmente se o título em questão tiver traçado de raio. Claro, a imagem não será tão estável quanto M, o que significa que é provável que você encontre problemas de fantasmas quando a câmera se move rapidamente nos jogos. Ainda assim, a predefinição L pode fornecer resultados de alta resolução convincentes em monitores 1440p e 4K. Isso é impressionante, considerando que o DLSS 4.5 está aumentando a partir de uma resolução interna de 720p.
Resumindo, se você possui componentes de PC de última geração, a predefinição K produzirá os resultados mais atraentes. O M focado no desempenho é ótimo para PCs para jogos de médio porte e faz um bom trabalho de upscaling de 1080p. Para equipamentos antigos, o preset L oferece o melhor desempenho para seu investimento e parece bastante decente ao fazê-lo.
Qual predefinição DLSS 4.5 é melhor para 4K?
Quer você possua um monitor 4K ou tenha seu PC conectado à TV principal da sala como eu, jogar jogos AAA em um equipamento robusto em Ultra HD é muito glorioso. Desde que sua GPU e CPU estejam à altura da tarefa, o predefinido K do DLSS 4.5 está em melhor posição para fornecer resultados de 2160p impressionantes. Embora a predefinição M faça um trabalho louvável de aumento de escala de 1080p, as resoluções de linha de base mais altas com as quais K está trabalhando produzem uma qualidade de imagem mais próxima da saída nativa de 4K.
Depois de escolher K no menu de predefinições de modelo do aplicativo NVIDIA, você pode personalizar ainda mais a experiência visual que deseja obter, acessando “DLSS Override – Modo Super Resolução”. Aqui, é melhor escolher DLAA, Qualidade ou Balanceado para atingir um alto nível de qualidade de imagem. No entanto, como o DLAA produz com resolução de 100%, você realmente precisa de uma GPU cara da Série 50 com esta opção se quiser evitar queda nas taxas de quadros em jogos modernos exigentes.
As opções Qualidade e Equilibrado são obviamente menos desgastantes do que renderizar jogos em saída nativa. O primeiro aumenta a partir de 1440p (cerca de 66,7% de uma imagem 4K nativa), enquanto o último aumenta a partir de uma linha de base de 2227 x 1253 pixels (cerca de 58% de 4K). Você também pode definir uma resolução de entrada personalizada neste submenu. Sempre que possível, opto pelo DLAA, pois fornece a melhor forma de anti-aliasing para eliminar a maioria dos jaggies do jogo. Dito isso, possuo um RTX 5090. Para a maioria das pessoas com GPUs decentes, emparelhar a predefinição K com o modo Balanceado fornecerá forte desempenho com qualidade de imagem que deve ficar ótima na maioria dos monitores 4K.
Qual predefinição DLSS 4.5 funciona melhor com geração de quadros?
A tecnologia Multi Frame Generation do Team Green é capaz de fornecer números FPS extremamente impressionantes… com algumas ressalvas. Embora você possa executar coisas como Cyberpunk 2077 em mais de 200 FPS com rastreamento de caminho completo quando o multiplicador x6 está ativado, a latência pode aumentar significativamente, enquanto falhas visuais também podem ocorrer. Para reduzir o último problema, é melhor ajustar as configurações na guia Frame Generation da seção DLSS Override – Model Presets.
Não deve ser confundida com as predefinições K, L e M mencionadas anteriormente, a geração de quadros tem suas próprias opções exclusivas para ajudar a suavizar a qualidade da imagem. Por padrão, o aplicativo escolhe a opção “Usar configuração de aplicativo 3D”, ao mesmo tempo que coloca um asterisco ao lado da predefinição Recomendada com o aviso de isenção de responsabilidade, esta opção deve fornecer o melhor equilíbrio entre qualidade e desempenho ideais na maioria dos casos. Você também tem a opção de predefinições A e B. Na maioria dos casos, é a última que você deve escolher.
Qualquer que seja a sua opinião sobre a tecnologia DLSS 4.5 Multi Frame Generation da NVIDIA e seus frames assistidos por IA, ela é capaz de oferecer um desempenho revolucionário em títulos que exigem muito do rastreamento de caminho, como Réquiem de Resident Evil. No entanto, a predefinição de geração de quadros escolhida pode ter um impacto substancial no que você vê na tela. Na minha experiência, escolher a predefinição A mais antiga pode causar erros visuais óbvios.
No caso de Réquiem ou 007 Primeira Luz, isso geralmente se manifesta como um efeito cintilante e perturbador em torno de elementos 2D, como ícones na tela. Quando encontrei esses problemas desagradáveis, a troca da predefinição A para a variante B mais recente geralmente resolveu esses problemas completamente, ou pelo menos os tornou menos visíveis. Porém, nem todos os jogos que suportam MFG são compatíveis com a predefinição B, portanto, se você estiver tendo problemas, ocasionalmente vale a pena testar a predefinição A.






