Review: gostaria que o remake de ‘Ocarina of Time’ corresse mais riscos

A Nintendo refez audaciosamente A Lenda de Zelda: Ocarina of Time para um público moderno, e adoro pensar no fato de que um monte de gente na Nintendo teve que se reunir e tentar descobrir exatamente o que tornou o jogo um sucesso tão monumental.
Após seu lançamento em 1998, Ocarina do Tempo para Nintendo 64 estava longe de ser o primeiro jogo de ação e aventura em 3D. Ele não inventou a segmentação fixa, a narrativa cinematográfica, o design labiríntico de níveis 3D ou qualquer outro recurso pelo qual é frequentemente creditado. O que o tornou especial na época, pelo menos na minha opinião, é que foi sem dúvida o primeiro jogo a fazer todas essas coisas muito bem, ao mesmo tempo, como parte de uma experiência coesa e inesquecível.
Ao tentar capturar essa magia, a Nintendo escolheu uma abordagem relativamente segura no desenvolvimento deste remake. Ocarina do Tempo para Switch 2, que finalmente será lançado em 5 de novembro, é surpreendentemente semelhante ao original em um nível experimental. Se você jogou a versão N64 recentemente, como fiz há cerca de seis meses, poderá encontrar uma falta de surpresas um tanto decepcionante aqui.
Mas acho que posso viver com um remake que decepciona apenas porque é um pouco parecido demais com o original. Afinal, esta deveria ser uma viagem nostálgica. Eu tenho algumas dúvidas sobre o novo Ocarina do Tempo que abordarei em breve, mas falando de maneira geral, esta é uma reimaginação visualmente brilhante de um dos jogos mais importantes já feitos. O que falta em surpresa é compensado traduzindo fiel e respeitosamente Ocarina em algo um pouco mais moderno sem comprometer o que o tornou excelente.
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O novo Ocarina é muito parecido com o antigo Ocarina
Como ficou claro desde que a Nintendo começou a exibir esta carta de amor, o remake não balança o barco. Isso é Ocarina do Tempoquase exatamente como você se lembra, mas com novos recursos visuais e algumas pequenas revisões ao longo do caminho.
Isso significa que a história, os objetivos gerais do jogador, os layouts das masmorras e as lutas contra chefes são em sua maioria recriados quase um a um. Algumas lutas contra chefes foram levemente remixadas, assim como alguns quebra-cabeças de masmorras, mas depois de jogar o lançamento do N64 no início deste ano, realmente não houve muitos momentos no remake que parecessem tão novos. A filosofia da Nintendo é claramente que Ocarina não era um jogo que precisasse de reinvenção no nível do design.
Por mais emocionante que fosse ver um Final Fantasy VII Remakereinterpretação de nível, OcarinaO mundo, a masmorra e o design do quebra-cabeça foram grandes partes do que o tornou tão incrível em primeiro lugar, então eu entendo o desejo de (principalmente) manter esses elementos.
É uma abordagem respeitável, embora um pouco chata.
Você pode deixar de lado qualquer medo persistente de que o remake tenha eliminado o tom maluco do original.
Quando é diferente, é principalmente de uma forma emocionante

O novo design do Sheik é muito legal.
Crédito: Nintendo
Ao jogar Ocarina do Tempo para o Switch 2, eu ficava animado toda vez que encontrava algo da Nintendo fez mudar.
O mais proeminente, claro, é a revisão visual. Como expliquei em uma prévia no mês passado (antes de ser respaldado por uma entrevista com os desenvolvedores), esta versão do Ocarina foi inspirado e evoca marionetes de alta qualidade. Os rostos dos personagens são de desenho animado e estilizados quase exatamente como eram no original do N64, mas seus cabelos e roupas apresentam níveis extremos de detalhes realistas, assim como a maioria dos ambientes do jogo.
É um visual muito legal que se destaca especialmente quando você o reproduz em uma boa TV, em vez de assisti-lo em uma janela do YouTube. Personalidades de personagens individuais, mesmo de jogadores menores como Ingo, o ajudante do rancho ou o assustador músico do moinho de vento, brilham tanto quanto em 1998. Você pode deixar de lado qualquer medo persistente de que o remake tenha eliminado o tom maluco do original.
Na verdade, alguns dos NPCs ou monstros são ainda mais assustadores do que antes. Espere até ver o Happy Mask Salesman refeito, por exemplo. Também gosto deste remake como uma demonstração do que o hardware do Switch 2 é capaz. As ondulações da água e a neblina se dissipam com base nas ações do jogador de uma maneira verossímil, a qualidade da textura é quase assustadoramente alta e a luz do sol se espalha lindamente na grama em Hyrule Field. A melhor parte é que tudo roda a quase perfeitos 60 quadros por segundo.

Threads of Time é útil, mas não quebra o jogo.
Crédito: Nintendo
A Nintendo também fez algumas alterações cuidadosas na forma como Ocarina joga. Ou seja, os controles de movimento do Link são muito mais rápidos e responsivos do que no N64. O tão comentado novo botão de salto reduz a probabilidade de você se lançar acidentalmente de uma saliência na direção errada, e um recurso de sprint elimina a necessidade de dar cambalhotas para todos os lados sem ser rápido o suficiente para banalizar a travessia.
O combate também parece mais suculento e satisfatório. O espírito dos encontros não mudou muito; você ainda está travando e esperando por uma abertura antes de acertar alguns golpes. Mas animações de sucesso excelentes trabalham muito para tornar esses sucessos mais impactantes.
Estou um pouco mais confuso sobre como os itens funcionam neste remake. No N64 original, você poderia mapear três itens utilizáveis nos botões C do N64, um recurso do controlador que o Switch 2 não compartilha. Assim, a Nintendo optou por torná-lo mais parecido com Respiração da Naturezacom a capacidade de mapear um item por vez para um botão universal “usar item”. O compromisso aqui é que você pode abrir um menu de troca rápida e alternar entre os itens com fluidez, mas isso torna os encontros com inimigos que exigem o uso de mais de um item em rápida sucessão um pouco estranhos.

O Templo do Tempo balança.
Crédito: Nintendo
Também aprecio a adição de Threads of Time, que funciona como um registro de missões em um jogo contemporâneo. No original Ocarina do Tempoos jogadores tiveram que confiar mais na fada Navi, dizendo-lhes constantemente o que fazer. Agora, você pode simplesmente abrir um menu e ver toda a história principal e atividades paralelas organizadas de forma limpa, com dicas sobre o que fazer a seguir em cada tópico. Notavelmente, isso não inclui marcadores objetivos no mapa ou algo parecido, então me parece que a informação que já estava lá está sendo apresentada de uma forma mais amigável, em vez de o jogo segurar demais a mão do jogador.
Como um bom bônus, isso significa que Navi não interrompe a exploração com tanta frequência quanto no original.
Musicalmente, OcarinaA maravilhosa partitura de foi totalmente regravada com instrumentos reais e um toque de bom gosto de algumas das mesmas amostras digitais que definiram o trabalho original. Correndo pelo Hyrule Field enquanto uma versão ainda mais triunfante daquela música lendária bate forte, mesmo quase três décadas depois. E sim, a nova versão do tema Gerudo Valley é fantástica.
A parte mais emocionante do remake de ‘Zelda: Ocarina of Time’ não tem nada a ver com jogar
Mas nem todas as mudanças são bem-vindas e poderá haver mais

Adoro o Templo da Água.
Crédito: Nintendo
Como seria de esperar, nem todas as alterações que a Nintendo fez Ocarina é o melhor.
Embora eles não sejam definitivos ruimnecessariamente, não consigo ver a necessidade de cenas totalmente dubladas em momentos críticos da história. Na prática, certas sequências são mais longas do que seriam se eu pudesse abotoar o texto no meu próprio ritmo. Eu realmente nunca senti que a dublagem me aproximasse dos acontecimentos na tela. Na verdade, porque a atuação é tão caricatural, às vezes me tirava da história.
Ocarina nunca foi conhecido como um jogo particularmente difícil de terminar (não esqueçamos que foi projetado para crianças), mas a Nintendo redistribuiu parte do atrito da jogabilidade em diferentes direções, resultando em uma aventura que é, tipo, 10% mais fácil do que costumava ser. Alguns quebra-cabeças foram ligeiramente simplificados, enquanto os inimigos não atingem com tanta força. Nunca corri o risco de acertar uma tela de game over, mas sua milhagem pode variar se você não tiver um conhecimento enciclopédico do jogo original como eu.
É uma decisão meio estranha de se tomar Ocarina mais fácil quando entradas mais recentes como Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino são, para os padrões da Nintendo, jogos bastante ruins. Devo observar, porém, que esta não é exatamente uma mudança generalizada. Por exemplo, as Grandes Fadas agora pedem grandes somas de dinheiro antes de darem atualizações ao Link, e como as melhorias na carteira estão vinculadas à localização de itens colecionáveis escondidos, agora é realmente desaconselhável ignorá-los. Eu gosto dessa mudança, FWIW.
Embora eu tenha gostado muito do meu tempo com o Ocarina do Tempo refazer, e achar a maioria de suas mudanças refrescantes de uma forma ou de outra, não há como negar que apenas um pequeno mais novidade teria tornado a experiência melhor. Mesmo apenas alguns novos NPCs ou missões secundárias já teriam ajudado muito.
O veredicto: O novo Ocarina do Tempo ainda é uma aventura lendária
Mesmo com essas dúvidas, a Nintendo Ocarina do Tempo O remake para Switch 2 é um lembrete nítido e bonito de como ele sempre foi um ótimo jogo. A palavra “resplandecente” veio à mente ao explorar Hyrule.
Masmorras como o Templo da Floresta e o Templo da Água ainda brilham como exemplos brilhantes de design de níveis 3D antigos e são tão divertidos de se perder hoje quanto eram em 1998. A maioria das batalhas contra chefes ainda fornece um excelente argumento final para cada masmorra, e é reconhecidamente bom jogar um Zelda jogo que gira em torno do uso de ganchos, bumerangues e outros dispositivos e dispositivos para completar quebra-cabeças novamente.
Eu apenas recomendaria criar alguma distância entre você e a versão original do N64 (ou sua remasterização 3DS) antes de começar. Quanto menos vívidas forem suas memórias, melhor será seu tempo.
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