Electronic Arts encerra fabricante de ‘Mass Effect’ BioWare e corta 3% da força de trabalho


A Electronic Arts juntou-se à onda de demissões em massa que varre as indústrias de tecnologia e adjacentes à tecnologia, anunciando na quarta-feira que a gigante dos videogames recentemente privatizada cortaria cerca de 3% de sua força de trabalho e fecharia totalmente a BioWare.
De acordo com a Variety, a EA informou recentemente que emprega cerca de 14.500 funcionários, o que significa que as demissões deixarão cerca de 400 trabalhadores sem emprego. Isso inclui cerca de 50 funcionários que trabalharam sob a bandeira da BioWare, já que todo o braço será encerrado para sempre.
Num anúncio separado, a BioWare confirmou que está a ser encerrada “após mais de três décadas de aventuras partilhadas”. Com o estúdio fechando as portas (ou tendo as portas fechadas para isso), um novo Efeito de massa O jogo que supostamente estava nas fases iniciais de desenvolvimento será enviado para o paraíso dos videogames.
-BioWare (@bioware) 21 de outubro de 2026
“A BioWare é um estúdio lendário que ajudou a definir o gênero RPG, e não tomamos essa decisão levianamente”, disseram os executivos da EA, Cam Weber, presidente e diretor de estúdio, e David Tinson, presidente e COO, em um comunicado – embora aparentemente não seja lendário o suficiente para permanecer por aí, mesmo como homônimo. Como resultado, o estúdio responsável por títulos incluindo Portão de Baldur, Era do Dragãoe Star Wars: Cavaleiros da Velha Repúblicaentre outros, não existe mais.
Com esse legado agora mais como um obituário, a EA disse que está voltando seu foco para o futuro e para a “próxima era do entretenimento interativo”. Essa era aparentemente se concentrará principalmente em ofertas multijogador e jogos nos quais a empresa pode incorporar microtransações repetidamente – embora provavelmente não descreveria a iniciativa dessa forma.
De acordo com o comunicado de imprensa da empresa, ela planeja se concentrar em investir em suas ofertas esportivas, como Loucofranquia de futebol FCe o recentemente revivido Futebol universitário série. Também disse que “investirá pesadamente” em Lendas do ápice– um jogo que a EA relatou anteriormente gerou mais de US$ 3 bilhões com a venda de skins e outros recursos cosméticos no jogo. Na mesma linha, a EA promoveu Campo de batalha 6 como exemplo de um sucesso recente que espera replicar – um jogo em que a empresa vende “passes de batalha” caros e sazonais, além de cobrar um preço base de US$ 70.
Provavelmente não é nenhuma surpresa que a EA esteja apostando tudo nos geradores de receita. A empresa provavelmente faria isso independentemente de ser negociada publicamente ou não, mas desde que se tornou privada após uma aquisição de 55 mil milhões de dólares por investidores de capital privado e pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita, parece que a empresa irá pisar fundo em fabricantes de dinheiro fiáveis. Porque quem não gosta de ganhar dinheiro até a morte por causa de seu hobby, destinado a ajudá-lo a escapar da realidade?





