Dei uma breve olhada em ‘Guild Wars 3’ e estou animado

Em um encontro contra aranhas, um guerreiro colocou fogo em sua arma, que por sua vez acendeu as armas de seus aliados. Eles cortaram as aranhas rapidamente, e o fogo também se espalhou pelas teias para eliminá-las. Os jogadores podem ajustar e personalizar suas construções rapidamente no mundo aberto, embora alguns aspectos de construção sejam restritos até que eles retornem aos principais locais centrais.
“Personalizar sua construção para derrotar diferentes inimigos com mais facilidade também é uma parte importante da franquia Guild Wars”, diz Johanson. “É um dos principais pilares do Guerras de Guildas 1, e estamos trazendo isso de volta com mais força no sistema de combate em Guerras de Guildas 3.”
As condições que você impõe aos inimigos são acumuláveis no modo multijogador, portanto, se um jogador começar a congelar um inimigo, o efeito de frio aumenta e a animação do inimigo fica mais lenta; seus ataques são mais lentos. À medida que mais pessoas colocam mais frio no inimigo, eles se moverão cada vez mais devagar até se tornarem um bloco de gelo que bloqueia seus movimentos por um curto período. Se o inimigo estiver com pouca saúde, um personagem com habilidade de derrubar como um Guerreiro pode bater no bloco de gelo e, se matar o inimigo, quebrá-lo em pequenos cubos de gelo, causando danos aos inimigos próximos.
Há muitas coisas sobre as quais a ArenaNet não falou nesta vitrine de jogo, como as montarias espirituais do teaser inicial do jogo – Johanson diz que haverá mais para compartilhar no futuro. Além disso, como os jogadores do PS5, que realmente não conseguem aproveitar as vantagens dos sistemas de bate-papo baseados em texto do jogo no PC, se comunicarão? Mas ele confirmou que haverá um modo jogador contra jogador (PvP), junto com “experiências semelhantes a masmorras coordenadas de alta confiança”. Em geral, o combate contará com uma interface de usuário “muito menor” na tela do que um MMO tradicional.
ArenaNet diz que a escala é diferente em comparação com Guerras de Guildas e Guerras de Guildas 2com o primeiro situado na escala menor do mercado de MMO e o último na extremidade oposta. “Internamente, chamamos Guerras de Guildas 3 mais de um significativo MMO, onde é mais sobre cada jogador na tela, realmente importa e faz a diferença”, diz Johanson.
Isso é porque GW3 usa uma versão evoluída dos megaservidores de GW2permitindo menos telas de carregamento e um limite de mundo aberto de cerca de 20 jogadores em zonas de combate ativas – um número que aumenta significativamente em centros sociais, como cidades e vilas.
“Vimos muito poucos novos MMOs na última década, e a esmagadora maioria de nós ainda joga os mesmos jogos de 10 a 20 anos atrás”, diz Johanson. “Vemos fãs de MMO constantemente clamando por algo novo e dizendo que este gênero precisa desesperadamente de algo novo para avançar agora, e acho que é quando a ArenaNet está no seu melhor.”
Espere um fluxo lento de informações no próximo ano, conforme o lançamento da versão beta do Guerras de Guildas 3 abordagens. Até então, vou tirar a poeira Guerras de Guildas 2que tem visto seu próprio influxo repentino de novos jogadores. Como dizem os Norn: “Que os espíritos guiem você”.






