Ghost Of Yōtei Studio Sucker Punch supostamente demite 24 trabalhadores

Ghost Of Yōtei Studio Sucker Punch supostamente demite 24 trabalhadores

Mais trabalhadores da indústria de videogames estão desempregados depois que a Sucker Punch Productions realizou demissões. O Fantasma de Yotei desenvolvedor demitiu 24 trabalhadores na segunda-feira, como Consequências relatórios. Diz-se que o desenvolvedor tem cerca de 200 funcionários, embora a contagem exata não esteja disponível. Independentemente disso, perdeu um número significativo de seus funcionários pouco mais de uma semana antes de a controladora Sony divulgar seus últimos lucros trimestrais.

“Depois de observar cuidadosamente os desafios do mercado e analisar as necessidades da equipe para nosso próximo projeto, decidimos fazer algumas reduções de pessoal. Vários cargos na Sucker Punch serão eliminados como resultado”, disse o estúdio à equipe em um memorando obtido por Consequências. “Sabemos que isso é muito para absorver e queremos garantir que não tomamos essa decisão levianamente. Demos muita atenção a isso e trabalhamos para apoiar nossos colegas afetados durante esta transição da melhor maneira possível. (…) Não há como negar que este é um dia difícil. Na próxima semana entraremos em mais detalhes sobre o futuro.”

Fantasma de Yotei foi lançado em outubro do ano passado e acumulou 3,3 milhões de vendas no primeiro mês. A Sucker Punch lançou uma expansão bem recebida há apenas algumas semanas.

Ao contrário do seu antecessor (que vendeu 13 milhões de cópias nos primeiros quatro anos), Fantasma de Yotei não parece estar chegando ao PC. Um porto estava aparentemente quase pronto antes de ser relatado no início deste ano que Yotei, Saros e os futuros jogos single-player originais permaneceriam exclusivos para o PS5.

Este é mais um golpe para os trabalhadores da indústria de videogames, que demitiu dezenas de milhares de funcionários nos últimos anos. Na semana passada, a EA fechou a BioWare e cortou cerca de 400 empregos.

Certamente há mais demissões a caminho. A Xbox disse em julho que demitiria cerca de 3.200 trabalhadores nos 12 meses seguintes, com centenas deles ainda por vir. Mais recentemente, demitiu 268 trabalhadores em setembro.

Enquanto isso, o destino de Arkane permanece incerto. Foi relatado na semana passada que o estúdio tinha até 13 de novembro para encontrar um comprador ou fecharia o negócio. No entanto, a Microsoft deu Arkane, que estaria na reta final de desenvolvimento em Lâmina da Marvelmais tempo.

“Estendemos o período de consulta por mais um mês enquanto exploramos opções, incluindo encontrar um parceiro para apoiar o estúdio durante o trabalho de desenvolvimento que ainda está por vir”, disse um representante da empresa. Jogador de PC na sexta-feira. “Esta é uma extensão definida e continuamos comprometidos em manter o Conselho de Trabalhadores informado durante todo o processo.”

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