Revisão do Control Resonant: Ninguém faz isso como o Remedy

Os videogames nos deram muitas maneiras de atravessar enormes mundos abertos, mas nenhuma foi tão estranhamente estimulante quanto manipular a gravidade em Controle RessonanteA versão distorcida da cidade de Nova York. É um jogo que permite virar, torcer e voar pelo ar, enquanto explora cenários que parecem arrancados Começo. É como se você misturasse a meta narrativa de Casa das Folhas com a plataforma inventiva de Super Mário Galáxia e de alguma forma transformou isso em uma experiência coerente. Essa estranha combinação é apenas o exemplo mais recente da desenvolvedora Remedy fazendo jogos como ninguém.
Ressonante é uma sequência de 2019 Controlar – embora os dois jogos sejam projetados para serem jogados em qualquer ordem – e são centrados em uma agência governamental sobrenatural conhecida como Federal Bureau of Control, ou FBC. O jogo original seguiu o novo diretor da FBC, Jesse Faden, enquanto ela tentava lutar contra uma força paranormal conhecida como Hiss, que estava invadindo a Oldest House, a sede do labirinto da FBC. A sequência coloca você no papel de seu irmão Dylan, enquanto Hiss e outras ameaças interdimensionais começam a dominar Manhattan.
Algumas coisas mudaram na sequência além do cenário e do protagonista. O grande é que Ressonante se passa em um mundo aberto relativamente grande, em oposição aos limites da Casa Mais Antiga. É um lugar que foi deformado pelas forças invasoras; os edifícios torcem-se e dobram-se de formas impossíveis e, por vezes, a gravidade não se comporta como deveria. A outra grande mudança é que, embora o original Controlar era principalmente um atirador, Ressonante é focado no combate corpo a corpo, já que Dylan empunha uma arma que muda de forma e pode imitar coisas como um chicote ou um martelo.
Inicialmente, Ressonante joga como um jogo de ação tradicional de mundo aberto. Dylan tem dois objetivos principais: erradicar as forças que invadem Nova York e encontrar Jesse, que está desaparecido desde os acontecimentos do primeiro. Controlar jogo. Ele faz isso assumindo missões, derrotando chefes e explorando. Nas primeiras horas fiquei desapontado porque tudo parecia muito familiar, o que é exatamente o oposto do que espero de um jogo Remedy. De Controlar para Alan Wakeo estúdio é conhecido por uma vibração distinta que combina o tom da ficção estranha com uma jogabilidade que realça cada emoção.
Em breve, porém, Ressonante se abriu e se tornou algo verdadeiramente selvagem. O Controlar os jogos têm uma espécie de Metroideestrutura de estilo, limitando seu progresso até que você tenha a habilidade certa. E assim que você reunir essas habilidades, Ressonante revela o que realmente é. Você pode voar temporariamente, correr pelo ar, dar saltos duplos, andar em paredes e tetos e, eventualmente, teleportar-se para saliências distantes. Quando você combina e domina essas habilidades – algumas demoram um pouco para entender – você pode passear por Nova York como uma espécie de super-herói estranho. Apenas se movimentar é emocionante, mas essas habilidades também são utilizadas em algumas sequências incríveis de plataformas e quebra-cabeças que testam sua capacidade de pensar espacialmente.
Ressonante também se baseia na narrativa e na construção de mundo pelas quais a Remedy é conhecida. O Controlar O cenário de ficção científica da franquia lembra um punhado de outras propriedades, desde Rescisão e a Fundação SCP, ao Alcance Sul séries e novidades como Bastidorescom mais de uma pitada de Picos Gêmeos. Mas está adaptado de uma forma perfeitamente adequada aos videogames. Para Ressonante, há a campanha de grande sucesso padrão, que se desenrola por meio de cenas e muita conversa no rádio entre Dylan e sua gerente da FBC, Zoe. Como o resto do jogo, a história começa lenta e simples antes de se tornar algo muito mais estranho e complexo. É complementado por uma quantidade absurda de material complementar — gravações de campo, copiosos documentos, vídeos instrutivos — que realmente trazem o universo da Controlar para a vida.
Na maioria dos jogos, eu pulo esses complementos narrativos; em Controlareles são um destaque da experiência porque são muito bem feitos. O mesmo vale para missões secundárias. Mesmo tarefas aparentemente mundanas, como substituir lâmpadas, podem revelar coisas estranhas e fascinantes. Sério, esse jogo fica estranho; em vários momentos, eu estava chamando um táxi fantasma em uma missão que parecia A saída 8e conversando com uma das lâmpadas citadas para acalmá-la. Toda essa complexidade é necessária para entender, mesmo em um nível básico, uma história que envolve dimensões alternativas, física impossível, múltiplas linhas do tempo e alguns moldes sobrenaturais.

Imagem: Remedy Entertainment
Assim como seu antecessor, Ressonante é um jogo muito estiloso. Mover-se e lutar contra criaturas de pesadelo não é apenas agradável, mas também parece e soa incrível, com efeitos visuais e de áudio que dão ao jogo uma vibração industrial severa. Existem sequências de plataformas que parecem exposições de arte interativas e uma seção inteira do mapa que parece que MC Escher ficou obcecado pela hora de ouro em Nova York. O jogo ainda tem uma sequência de título de abertura que parece arrancada de um drama de sucesso da HBO ou da Apple TV. Isso tudo é para dizer que Ressonante se destaca nas coisas em que a Remedy é melhor – narrativa, construção de mundo, visuais distintos e design de som – ao mesmo tempo em que adiciona um novo elemento na forma de uma navegação muito mais aberta.
Existem algumas partes do jogo que atrapalham o que é ótimo. Levei um tempo para aceitar Dylan como protagonista porque ele é muito chato. Eu entendo o porquê, já que ele passou anos de sua vida preso pela FBC. Mas quando você passa dezenas de horas com um personagem, você quer que ele tenha alguns personalidade, desde o início. Tudo o que realmente sei sobre Dylan é que ele tem superpoderes, gosta de desenhar e é muito próximo da irmã. Embora eu tenha gostado principalmente do combate, ele pode ser opressor, principalmente no final, quando você é bombardeado com um grande número de inimigos que levam uma eternidade para serem mortos. É tedioso e prejudica a experiência, o que me levou a utilizar o robusto modo de “assistência” do jogo para diminuir a dificuldade. E embora eu ame o movimento e os ambientes em Ressonantehá uma boa chance de você se perder pelo menos algumas vezes. Quando um mundo se dobra sobre si mesmo, um minimapa não é tão útil.
Mas se você gosta dos jogos que a Remedy faz, Ressonanteproblemas são um pequeno preço a pagar. Numa altura em que os jogos de grande sucesso podem parecer cada vez mais semelhantes, o criador finlandês faz parte de um pequeno grupo de estúdios, como FromSoftware e Kojima Productions, que mantiveram uma visão distinta ao mesmo tempo que lançam jogos ousados e ambiciosos. O novo jogo é especialmente notável após o fracasso de alto nível que foi FBC: Corta-fogouma cooperativa Controlar spinoff lançado no ano passado. Ressonante distorce o mundo de Controlar em algo completamente diferente – e no processo mostra exatamente do que o Remedy é capaz.
Controle Ressonante será lançado em 24 de setembro no PS5, Xbox e PC.





