Como eu projete para iOS – Sam Soffes

Como eu projete para iOS – Sam Soffes


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Como desenvolvedor, o design é um grande desafio. Meu processo é muito diferente de “designers normais”. Eu projetei, como code: tentativa e erro.

Quando estou programando, está constantemente executando os testes para ver o que falhou, tentando uma correção, repita. Está encontrando um bug, tente uma correção, repita. Você entendeu a ideia. É assim que eu trabalho. Está constantemente iterando idéias para ver se elas funcionam.

Quando eu estava começando, me encontrava lendo arquivos de origem inteira para tentar entender tudo o que estava acontecendo e apenas executando o código muito raramente. Não é surpresa que foram muitos bugs neste código. Deixar o computador fazer o trabalho para você é como o ponto inteiro. Enfim, é assim que eu projete.

Desenhando

Às vezes, começo esboçando no papel ou em um iPad. Eu só faço isso se não tiver ideia do que estou tentando fazer. Se não consigo imaginar o que estou tentando fazer na minha cabeça, esboço. Há algo em esboçar que realmente me ajuda a visualizar o resultado final. Rabançar a ideia após a ideia é onde a maior parte do “design” real ocorre para mim. Novamente, é um processo iterativo.

Então, uma vez que eu tenho uma idéia aproximada da estrutura e do layout, pulo para o código. Eu não uso o Builder de Interface (no iOS de qualquer maneira – o MAC é uma história diferente). Não usei o interface Builder desde o meu primeiro aplicativo (a menos que estivesse removendo as pontas de outras pessoas). Salvaremos o porquê por outra hora.

Protótipo cedo

No iOS, é tão fácil conseguir algo que você pode usar. Apenas juntos, alguns uinavigationcontrollers, etc. Muitos desenvolvedores confundem “design” com “design visual”. Eles acham que são apenas pixels bonitos. O fluxo é a parte mais importante. Se o seu aplicativo for super bonito, mas ninguém pode usá -lo, é bastante inútil.

Eu gosto de obter algo que posso usar no meu telefone com todos os controles do sistema. Se as coisas se sentirem bem, então passo a projetar pixels. Na maioria das vezes, minha primeira tomada é terrível e volto a esboçar. Iteração.

Hora do pixel

Para pixels, eu trabalho da mesma maneira. Uma vez que eu tenho o layout, isso determina o que precisa de algum amor extra. Se não consigo imaginar o que estou fazendo, abrirei o Photoshop e mexerei até ver algo que gosto. Na maioria das vezes, eu não salvo meus PSDs. Eles são apenas esboços de pixel. Depois de saber o que estou fazendo, começo a implementar no código.

Muitas vezes tento implementar o máximo que posso no código em vez de usar imagens, mas às vezes é muito mais fácil usar um ativo de imagem. Eu tenho um PSD de “fazenda de ativos” com todos os ativos de que preciso. Eu mantenho este por perto quando eu inevitavelmente mudo alguma coisa.

Ir

Portanto, não há segredo para entrar em design. Apenas faça. Vá pegar um pedaço de papel e comece a rabiscar suas idéias. Se você quiser melhorar como designer, vá navegador Dribbble ou a App Store para obter inspiração. Tudo o que você precisa é de inspiração e iteração.



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