Você deve limitar seu FPS nos jogos? É aqui que faz sentido

Ver menos quadros por segundo parece contra-intuitivo, mas há bons motivos para limitar seus fps.

Se você gosta de jogos para PC, há uma boa chance de que você se preocupa profundamente com as taxas de quadros. Mas mesmo se você possuir um equipamento de jogo de última geração, você ainda deve pensar seriamente em limitar o fps no jogo. Para aqueles que desejam aumentar o desempenho da GPU sem comprar uma nova, um limite de taxa de quadros para todo o sistema pode ser uma ótima opção. Isso não apenas pode ajudar a impedir o rompimento da tela quando combinado com V-Sync (sincronização vertical), mas um limite também pode diminuir a carga da GPU.

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Na maioria dos jogos, você deve considerar limitar a taxa de quadros. Definir um limite de fps pode ajudá-lo a atingir e manter um desempenho estável – desde que seu hardware esteja à altura da tarefa – ao mesmo tempo que reduz a chance de quebra de tela. Limitar as taxas de quadros também pode colocar menos estresse em sua GPU, reduzindo o ruído do ventilador e diminuindo a produção de energia em geral.

Definir um limite de fps faz mais sentido se você estiver usando um monitor VRR (Variable Refresh Rate). Isso ocorre porque um limite ajuda seus jogos favoritos a permanecerem dentro da faixa VRR efetiva, que geralmente é aceita para começar em 48 fps e atingir a taxa de atualização máxima do seu monitor. Ao definir um limite de taxa de quadros em uma tela VRR, você garante que a ação do jogo não atinja o limite da taxa de atualização, o que, por sua vez, reduz ligeiramente a latência. Emparelhado com V-Sync (mais sobre isso em breve), a limitação de fps deve garantir que você nunca veja tela rasgada.

Se você está se perguntando o que causa o rompimento da tela, esse problema irritante de tela ocorre quando sua GPU envia um novo quadro para o monitor/TV enquanto ainda exibe o anterior. Isto resulta em diferentes partes dos dois quadros que aparecem simultaneamente na tela, o que se apresenta como linhas horizontais tremeluzentes em movimento. Isso parece feio e pode distrair; é um defeito que quebra o jogo em meu livro.

Há anos que limito as taxas de quadros para obter sessões de jogo mais suaves e visualmente consistentes em meu monitor compatível com NVIDIA G-Sync. No entanto, normalmente não defino um nível mínimo de fps. Isso ocorre porque tanto o G-Sync quanto o FreeSync independente de hardware da AMD combinam a taxa de atualização de um monitor com a saída de quadros de uma GPU. Reconheço que jogo jogos de PC em um equipamento RTX 5090 personalizado, então quedas de quadros são incomuns. Mas quando a ação cai de 120 fps para 110 fps, não consigo ver ou sentir a flutuação.

Como limitar as taxas de quadros em qualquer jogo de PC

A maneira mais fácil de limitar a taxa de quadros de um jogo é usar um limitador de fps. Muitos títulos têm esse recurso integrado em suas configurações gráficas, embora nem sempre sejam confiáveis, pela minha experiência. Uma aposta mais segura é limitar a taxa de quadros usando o software da GPU.

Aqueles com placas NVIDIA devem usar o aplicativo NVIDIA ou o Painel de controle NVIDIA. Com este último, vá para Gerenciar configurações 3D > Configurações globais > Taxa máxima de quadrose defina a meta de fps desejada. Se você tiver uma GPU AMD, poderá limitar as taxas de quadros em todo o sistema com AMD Adrenalin. Basta navegar para Jogos > Radeon Chille defina o fps mínimo e máximo para a mesma taxa. Outra opção viável é usar programas de terceiros, como Guru3D RTSS RivaTuner.

A taxa na qual você deve definir sua saída depende da taxa de atualização máxima do seu monitor. Na maioria dos casos, usar uma combinação de V-Sync e um limite de três ou quatro quadros abaixo da taxa de atualização máxima da tela interromperá o rompimento da tela. Portanto, se você estiver em um painel de 60 Hz, procure 57 fps. Em uma tela de 120 Hz, opte por 117 fps; 240 Hz deve ser 237 fps e assim por diante.

Em monitores VRR, limitar a taxa de quadros um pouco abaixo da taxa de atualização máxima pode ajudar a reduzir o atraso, embora não em um grau significativo. E se você está preocupado em perder alguns frames, não se preocupe. É quase certo que você não notará a diferença entre 57 e 60 fps, muito menos 237 próximo a 240. Desde que sua GPU seja poderosa o suficiente para não cair abaixo do valor da taxa de quadros que você definiu, você deverá obter experiências de jogo suaves e sem interrupções em seu equipamento.

Os prós e contras de usar V-Sync

Se você está se perguntando o que o V-Sync faz com os quadros por segundo do seu PC, a resposta curta é que ele limita o FPS a um número que não exceda a taxa máxima de atualização do seu monitor. Isso significa que para quem joga em um monitor de 120 Hz, seu desempenho no jogo não pode exceder 120 fps quando o V-Sync está ativado.

O V-Sync sincroniza a taxa de quadros de um jogo para corresponder à taxa de atualização de um monitor ou TV. Antes que sua GPU possa enviar um novo quadro, o V-Sync força a placa a esperar até que o ciclo de atualização do monitor seja concluído. Com painéis de 60 Hz, isso introduz um atraso de 16,7 ms. Para telas de 120 Hz, são 8,33 ms e, no caso de telas ultrarrápidas de 240 Hz, apenas 4,17 ms.

A vantagem óbvia do V-Sync é que praticamente elimina a chance de quebra de tela. Isso é ótimo, já que o screen tearing quebra totalmente a imersão. No entanto, há uma desvantagem bastante considerável em ativar o V-Sync. Ao forçar a GPU a esperar até que os ciclos de taxa de atualização individuais sejam concluídos antes de poder gerar novos quadros, é adicionado um atraso de entrada inevitável.

A quantidade de latência adicionada pelo V-Sync varia frequentemente de acordo com o jogo. Uma regra prática é esperar um ciclo de atraso de atualização adicional. Portanto, com um monitor de 120 Hz, são mais uma vez 8,33 ms. Obviamente, se sua GPU não conseguir renderizar quadros com rapidez suficiente, os quadros na fila serão acumulados, aumentando ainda mais a latência.

Na minha experiência, o V-Sync nunca adicionou um atraso perceptível. Para fãs de jogos de tiro hardcore que usam GPUs Team Green e desejam o desempenho mais suave para obter tiros na cabeça consistentes, vale a pena experimentar o NVIDIA V-Sync Fast. Encontrado no Painel de controle NVIDIA em Gerenciar configurações 3Desse recurso visa reduzir o atraso padrão do V-Sync e, ao mesmo tempo, fornecer uma experiência de menor desgaste.

O V-Sync rápido permite que a GPU continue renderizando quadros em vez de esperar que um ciclo de atualização seja concluído, portanto, não limita o FPS como o V-Sync comum. Obtive resultados decentemente excelentes com Fast V-Sync em jogos onde minha taxa de quadros normalmente está bem acima da taxa de atualização do meu monitor; se você se encontra frequentemente nessa situação, é outra opção para eliminar o tearing, embora não funcione em todos os jogos.

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