Star Wars Zero Company é um ótimo jogo que está quebrado e pode nunca ser consertado

Se você está em cima do muro sobre Companhia Zero de Guerra nas Estrelasvocê deve saber no que pode estar se metendo. O jogo atualmente tem uma pontuação crítica agregada de 85 no Metacritic, tornando-o um dos jogos Star Wars mais bem avaliados dos últimos tempos. Quando se trata de história e jogabilidade, é um jogo tático executado com maestria no estilo X-COM com personagens memoráveis. O que nenhuma das resenhas que li ou assisti mencionou é que Empresa Zero também é uma bagunça técnica.
No PC, o jogo tem todas as marcas registradas de um lançamento desajeitado do Unreal Engine 5. Estou executando um sistema com um Ryzen 7 5800X3D, RTX 5060 Ti e 16 GB de RAM, e estou tendo travamentos constantes e atraso de entrada quando tento jogar com mouse e teclado. Também encontrei um bug que me forçou a reiniciar a mesma missão duas vezes. Sim, você pode dizer que estou rodando o jogo em um glorificado RTX 3070, mas mesmo aqueles com GPUs mais poderosas como o RTX 5090 estão reclamando de baixo desempenho. No Steam, o jogo tem uma classificação “principalmente positiva” em quase 9.000 análises e, ainda assim, quase todas essas análises mencionam gagueira, bugs e travamentos que quebram o jogo.
“Comecei me divertindo muito”, começa uma crítica negativa. “Depois vieram as falhas. Travava quase todas as horas, então precisava salvar a cada poucos minutos. Nos momentos em que esqueci de salvar, tive que repetir a seção inteira novamente. É claro que só travava quando eu estava prestes a completar uma missão.” No Reddit, os jogadores de console estão reclamando de seus próprios problemas. O YouTuber Daniel Owen também fez um vídeo sobre os problemas do jogo no PC. Embora eu não tenha jogado as portas Xbox Series ou PlayStation 5, há relatos semelhantes de travamentos e travamentos flutuando pela Internet para cada um.
A experiência de jogar Empresa Zero é frustrantemente semelhante ao de outro jogo UE5 Star Wars recente, Jedi: Sobrevivente. Como escrevi em 2023, esse jogo foi quebrado no lançamento. Ele sofria de travamentos constantes na travessia e na compilação de shaders no PC, o que significava que o jogo travava constantemente, mesmo em sistemas de última geração. Para usuários NVIDIA, o jogo também foi enviado sem suporte DLSS. Mesmo depois de quase uma dúzia de patches importantes, Jedi: Sobrevivente ainda gagueja no PC. Neste ponto, perdi a esperança de que o jogo funcione bem; Entretenimento Respawn, Jedi: Sobreviventedesenvolvedor, não lança um novo patch há quase dois anos.
Infelizmente, não posso dizer com segurança Empresa Zero receberá até mesmo uma fração do apoio pós-lançamento que Jedi: Sobrevivente obtido da Respawn. Isso porque embora a Electronic Arts tenha publicado os dois jogos, o novo foi feito por um estúdio independente chamado Bit Reactor, não uma subsidiária direta, e seu futuro depende se Empresa Zero vende cópias suficientes.
Na segunda-feira, Arquivos do jogo Stephen Totilo relatou que o Bit Reactor havia dispensado a maioria de sua equipe poucas semanas antes Empresa Zero lançamento em 27 de agosto. Uma fonte disse a Totilo que até 80% dos funcionários do estúdio não estão sendo pagos no momento. Outra fonte disse a ele que resta apenas uma equipe mínima, “pronta para enfrentar qualquer um dos Empresa Zero bugs pós-lançamento.” Um porta-voz do Bit Reactor disse a Totilo que o estúdio espera trazer de volta os trabalhadores dispensados com pagamento restaurado, uma promessa que os funcionários com quem ele conversou disseram que não estavam confiantes de que seria capaz de cumprir, mesmo que o jogo seja um sucesso comercial. O estúdio também está envolvido em uma disputa legal entre seus co-fundadores que não será julgado até o início de 2027.
Se o que resta do Bit Reactor estiver funcionando para resolver Empresa Zero muitos bugs e problemas de desempenho, a única declaração pública que o estúdio fez sobre o assunto não é tranquilizadora. No dia do lançamento do jogo, ele simplesmente disse nos fóruns da comunidade Steam que estava ciente de “problemas emergentes (travamentos e threading de CPU)” e que estava trabalhando na implementação de correções. “Avisaremos quando pudermos fornecer uma atualização”, acrescentou.
À primeira vista, essa é uma declaração bastante boa, mas foi emitida antes da divulgação das notícias sobre o número de funcionários e não disse nada desde então. A EA e o Bit Reactor não responderam imediatamente ao pedido de comentários do Engadget, perguntando qual suporte pós-lançamento o jogo receberá, se houver.
Se você está pensando em comprar Empresa Zeroapenas saiba que pode não chegar a um estado melhor do que está agora. Você pode pensar que estou sendo excessivamente pessimista, mas devo salientar que a Respawn, um estúdio com total apoio financeiro da EA, levou um ano e meio para conseguir Jedi: Sobrevivente ao seu estado atual. Outra comparação aqui é igualmente ilustrativa. Cold Symmetry, o estúdio independente por trás Concha Mortal II no último sábado anunciou uma atualização robusta da “Semana Um” para seu novo jogo, lançado apenas sete dias antes Empresa Zero. Essas duas comparações dão uma ideia do caminho potencialmente difícil que o Bit Reactor tem pela frente, mas também do que um estúdio independente pode fazer quando está totalmente equipado. Agora mesmo, Empresa Zero isso não tem nada a ver com isso.







