‘Pai do PlayStation’ Ken Kutaragi fica do lado da Sony no debate sobre discos físicos

‘Pai do PlayStation’ Ken Kutaragi fica do lado da Sony no debate sobre discos físicos

Ken Kutaragi, o engenheiro que liderou o desenvolvimento do PlayStation, PS2 e PS3 originais pela Sony, diz que entende por que os jogadores estão irritados com o fato de a Sony encerrar a produção de discos, mas não acha que manter os discos por aí seja economicamente razoável.

Falando com VGC na conferência Game Republic New Horizons em Middlesbrough, Inglaterra, em 15 de outubro, o ex-presidente e CEO do grupo da Sony Computer Entertainment disse que os discos físicos passaram a significar possuir um jogo e que a resistência a um PlayStation sem disco pode ser “uma questão de mentalidade”. Dado que ele deixou a Sony em 2007 e agora dirige suas próprias empresas, esta é mais a opinião dele do que a posição oficial da Sony, mas mesmo assim é interessante.

Kutaragi disse VGC que o PS2 e o PS3 tinham recursos de rede que não eram tão amplamente usados ​​como nos consoles de hoje. Ele comparou os consoles aos smartphones, dizendo que agora que a maioria das pessoas está online, ninguém espera mídia física porque as pessoas confiam que seu conteúdo permanecerá com elas. Entretanto, a posição oficial da Sony parece estar em desacordo com isso. Respondendo a uma ação coletiva em um tribunal federal da Califórnia em agosto, a empresa disse que os consumidores razoáveis ​​sabem que não possuem downloads digitais, apenas uma licença para reproduzi-los (que pode ser revogada).

Kutaragi também sugeriu que a atual liderança do PlayStation vê a plataforma de forma diferente da empresa que dirige, comentando que a Sony Interactive Entertainment contratou muitas pessoas da Gaikai e de outras empresas de streaming. “(Eles podem ver) o PlayStation não apenas como um console de jogos, mas também como um terminal de conteúdo”, disse ele ao canal de jogos. Ele previu o afastamento dos discos em 2006, contando GameSpot na época em que a distribuição digital de jogos acabaria por tornar os discos desnecessários.

A Sony anunciou em julho que iria parar de fabricar jogos para PlayStation baseados em disco a partir de janeiro de 2028, citando a crescente preferência dos jogadores pelo digital. Os downloads digitais representaram 82 por cento das vendas de jogos completos do PS4 e PS5 no trimestre de abril a junho, e o software físico rendeu 20,5 bilhões de ienes dos 526,6 bilhões de ienes que a Sony fez com software de jogos, menos de 4 por cento. Durante a teleconferência de resultados da Sony em 31 de julho, o CFO Lin Tao disse que a empresa avançaria com seus planos com cautela, apesar das fortes opiniões dos jogadores. Até então, uma petição online pedindo à Sony que mantivesse os jogos físicos já havia ultrapassado 352 mil assinaturas.

Kutaragi é o terceiro ex-executivo do PlayStation a participar do debate. Shuhei Yoshida, ex-presidente da Worldwide Studios da Sony, disse em agosto que é um player totalmente digital e não vê por que perder discos é um grande problema. O ex-presidente da Sony Worldwide Studios, Shawn Layden, disse a Brian Crecente Jogo boletim informativo de que um PlayStation sem disco seria “deprimente, mas solucionável”, se a Sony licenciasse seu processo de prensagem de disco para fabricantes externos, como a Microsoft faz para o Xbox. Kutaragi está bem no meio dessas duas posições, aceitando a lógica da Sony e dizendo que entende que os discos “se tornaram uma metáfora para ‘possuir’ jogos”.

O deputado Ritchie Torres (D-NY) levou a questão da propriedade ao Congresso em 15 de outubro, anunciando o Lei do Poder para os Jogadoreso que instruiria a FTC a redigir regras tratando os jogos adquiridos como próprios, em vez de licenciados. Se for aprovado, também exigirá que os jogos online obtenham um modo offline antes que seus servidores sejam desligados, mas o projeto de lei ainda não foi apresentado formalmente.

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