Gerente do Xbox afirma que IA já está sendo usada no desenvolvimento de jogos

Brandon Stirrup excluiu seus comentários do X um dia depois de dizer que o uso de IA é generalizado na indústria de jogos.
A IA generativa é um dos tópicos mais controversos no desenvolvimento de jogos no momento, e se é o futuro do meio ou uma praga temporária depende de para quem você pergunta. Brandon Stirrup, gerente de estratégia do Xbox, entrou recentemente no debate, alegando que o Xbox está atualmente usando IA para desenvolver jogos e aqueles que dizem que não estão apenas “fingindo”. Stirrup desativou sua conta de mídia social logo depois (embora suas postagens tenham sido arquivadas em outro lugar), iniciando conversas sobre qual papel a IA generativa realmente tem ou deveria ter no desenvolvimento de jogos.
De certa forma, não seria surpreendente saber que o Xbox está usando IA na medida que o Stirrup sugere. O Xbox anunciou recentemente a formação do Xbox Labs, pelo menos em parte, como resposta a uma tendência crescente de portas de jogos codificadas por IA; o anúncio implicava fortemente que a nova equipe também usaria IA, mas não disse isso abertamente. A Microsoft, proprietária do Xbox, também é um ator importante no desenvolvimento de IA, um fato que já tornou o Xbox alvo de um boicote ao BDS devido ao uso dessa IA pelos militares israelenses. Embora o Xbox ainda não tenha declarado oficialmente uma posição sobre o desenvolvimento de jogos com IA, outros desenvolvedores estão traçando limites claros sobre sua posição na prática.
Todo mundo realmente usa IA no desenvolvimento de jogos?
Particularmente entre os maiores estúdios de jogos, há uma insistência de que a IA generativa deve ser usada para acelerar o desenvolvimento de jogos. Desenvolvedores como Capcom, Square Enix, Sega, Nexon e Activision usaram IA em seus jogos ou se comprometeram a fazê-lo. Fortnite a desenvolvedora Epic Games tem sido particularmente franca sobre o uso de IA, e o CEO Tim Sweeney a promoveu agressivamente nas redes sociais. Vários estudos da indústria de jogos também encontraram taxas de adoção extremamente altas de IA (cerca de 90%), embora seus grupos limitados de participantes e definições de IA questionem o quão representativas são suas respostas.
Por outro lado, existem grandes bolsões da indústria de jogos que se opõem veementemente à IA generativa. Notavelmente, estes tendem a ser estúdios menores e independentes, sem acionistas para impressionar, apregoando a economia de custos da IA. Esses estúdios incluem Túnica editor Finji, Vale das Estrelas desenvolvedor ConcernedApe e Cliques desenvolvedor Strange Scaffold, entre muitos mais. Devido ao grande número e variedade de estúdios de jogos, é impossível dizer quanto da indústria realmente usa IA neste momento, mas as afirmações de que “todo mundo” a está usando são claramente falsas.
Há uma divisão semelhante entre os jogadores sobre se a IA generativa deve ser adotada ou evitada a todo custo. Enquanto alguns simplesmente aceitam a IA como parte dos jogos futuros, outros comprometeram-se a evitar jogos que utilizem a tecnologia devido aos seus custos ambientais, questões laborais ou pura preferência estética. Isso levou à popularidade de ferramentas como uma extensão de navegador que torna as divulgações de IA do Steam mais visíveis e aos esforços populares dos desenvolvedores para implementar rótulos que certificam seus jogos como livres de IA.
O que a IA generativa realmente significa para os jogos
Os usos mais controversos da IA vêm da geração de ativos que aparecem no jogo final. Às vezes eles são incluídos intencionalmente, como As finais‘uso de vozes geradas por IA. Mais comumente, os desenvolvedores afirmam que os recursos de arte encontrados em jogos finalizados deveriam ser usados como espaços reservados e removidos posteriormente, como foi o caso recentemente com Deserto Carmesim. Muitos jogadores e desenvolvedores justificam o uso de IA na geração de código, mesmo que se oponham a ela em outras áreas.
Os efeitos da IA no desenvolvimento de jogos em geral são difíceis de definir. Embora a IA não consiga gerar jogos que valham a pena jogar sem o apoio extensivo de programadores qualificados, ainda existe o receio de que os executivos possam usar a promessa da IA para apoiar o despedimento de trabalhadores, e ainda é uma questão em aberto se a IA acabará por tornar os jogos mais fáceis de desenvolver. Uma tendência demonstrável é a proliferação de jogos “slop” de baixa qualidade, muitas vezes copiados diretamente de outros projetos, como pode ser visto pelo aumento maciço de jogos de IA no evento de demonstração Steam Next Fest. É claro que a IA está mudando a maneira como muitos jogos são feitos, mas ainda não se sabe como essas mudanças realmente serão.





