O vazamento inicial do DLSS 5 da NVIDIA tem um problema de Uncanny Valley


As pessoas estão inserindo uma versão de pré-lançamento em seus jogos favoritos com resultados nada espetaculares.

Às vezes, o fotorrealismo (ou algo próximo disso) faz um videogame parecer melhor. Outras vezes, bem, você obtém o que quer que seja da versão vazada do DLSS 5 da NVIDIA. O software inacabado, extraído de uma versão para PC de acesso antecipado do NBA 2K27foi enxertado em vários jogos. Os resultados não são… digamos apenas, universalmente amados.

O modelo de renderização neural do DLSS 5 leva a tecnologia de upscaling a uma nova direção. Em vez de simplesmente reconstruir uma versão mais nítida da imagem renderizada pelo jogo, ele “infunde pixels com iluminação e materiais fotorrealistas”, segundo a NVIDIA. Na prática, os resultados parecem mais vales misteriosos do que verdadeiramente de próxima geração. É como se alguém colocasse uma imagem estática do jogo no Midjourney e o solicitasse a “fazer com que parecesse fotorrealista”.

Para ser justo, as imagens e vídeos que circulam online são de uma versão inicial e não oficial da tecnologia de upscaling da NVIDIA. Mas com essa advertência necessária fora do caminho, vamos rir de como alguns desses resultados são surreais e desanimadores.

Mate-o… mate-o com fogo

Veja Jesse Faden de Controlarum dos primeiros jogos a receber o tratamento não oficial do DLSS 5. No jogo, ela deveria ter cerca de 28 anos. Mas depois de aplicar um pouco de magia DLSS 5, ela de repente parece de meia-idade. Você pode ver como a IA poderia chegar lá da face original. Mas ainda erra o alvo, parecendo ao mesmo tempo mais real e mais falso.

Então temos Skyrim (porque, não importa o assunto, sempre teremos Skyrim). O DLSS 5 faz com que seus personagens de baixo polígono pareçam uma digitalização 3D de uma pessoa real colada em um personagem de videogame de 15 anos.

Mesmo deixando de lado como a tecnologia pode alterar dramaticamente os rostos, há o fato de que os modelos e animações dos personagens subjacentes permanecem intocados. Isso cria uma incompatibilidade bizarra que só aumenta o efeito estranho. Os rostos podem parecer meio reais – até que você os veja olhando fixamente para longe com movimentos suspeitosamente rígidos.

Se tudo isso mantivesse o desempenho sob controle, poderia ser estranho, mas inofensivo. Afinal, se um desenvolvedor quiser implementá-lo e um jogador gostar, arrase. Mas esse não é o caso, pelo menos com esta versão vazada. Com a renderização neural habilitada, o controle em um RTX 5070 Ti caiu de 71 fps para 35 fps em 4K. Se a versão final parecer estranha e prejudica o desempenho, é difícil ver isso como algo que não seja a NVIDA – agora uma empresa de IA em primeiro lugar – perdendo contato com o público de jogos que a levou ao topo.

O DLSS 5 está programado para ser lançado em sua forma oficial neste outono. Assim que as versões aprovadas pelos desenvolvedores começarem a ser lançadas, será interessante ver se os usos intencionalmente integrados da tecnologia final parecerão mais naturais.



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