GTA VI estará disponível no Xbox Cloud Gaming para consoles Xbox One

A Rockstar Games está fazendo Grand Theft Auto VI disponível no Xbox Cloud Gaming quando for lançado na próxima semana. Embora você normalmente presumisse que isso significaria Grand Theft Auto VI estaria disponível para transmissão em PCs, na web, em consoles Xbox e até em TVs, parece estar restrito apenas aos consoles Xbox Series X/S e Xbox One.
Isso significa que qualquer pessoa com um console Xbox One mais antigo pode transmitir Grand Theft Auto VI em vez de ter que atualizar para um console PS5 ou Xbox Series S/X para jogar. A Rockstar observa que o Xbox Cloud Gaming usará as configurações gráficas do Xbox Series S para transmitir para os consoles Xbox. Isso também significa que a Microsoft efetivamente tem exclusividade em streaming Grand Theft Auto VI da nuvem para lançamento, embora apenas para consoles Xbox.
Eu relatei originalmente no mês passado que a Microsoft havia garantido exclusividade Grand Theft Auto VI direitos de streaming na nuvem, mas o diretor de estratégia do Xbox, Matthew Ball, revelou no X que a Microsoft não faria streaming Grand Theft Auto VI exclusivamente. Embora o contrato da Microsoft possa não indicar especificamente exclusividade, o resultado final são jogos em nuvem exclusivos no Xbox, por enquanto. A Sony pode eventualmente anunciar seus próprios planos de streaming em nuvem para o jogo, mas a Rockstar Games observa que Grand Theft Auto VI “também oferecerá suporte total ao Remote Play no PlayStation e Xbox.” No entanto, isso não é streaming na nuvem.
Eu também relatei inicialmente que Grand Theft Auto VI estaria disponível para transmissão no PC, simplesmente porque o objetivo do Xbox Cloud Gaming é disponibilizar jogos em consoles Xbox, TVs, PCs e na web. É estranho ver uma rara exceção para Grand Theft Auto VImas não totalmente surpreendente. Talvez a Microsoft eventualmente consiga transmitir a versão para PC do Grand Theft Auto VI sempre que for lançado.
Rockstar Games também confirma Grand Theft Auto VI será executado a 30fps nos consoles PS5, PS5 Pro e Xbox Series S/X. A principal vantagem de um PS5 Pro são as sombras ray tracing e o suporte para PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).





