Crítica de ‘Final Fantasy Resonance’: combate divertido traz este RPG de estilo retrô

Minha primeira exposição a um certo tipo de Fantasia final fã ocorreu em 2006, quando um amigo meu insistiu com raiva que um jogo não pode ser Fantasia final se não tiver combate por turnos.

Isto foi em resposta ao combate híbrido em tempo real de Final Fantasy XIIe a desenvolvedora da série Square Enix tem abandonado esse tipo de cara nas duas décadas seguintes. Não houve uma linha principal tradicionalmente baseada em turnos Fantasia final em 25 anos, o que faz Ressonância de Final Fantasy excitante. Um novo título montado usando recursos do título para celular Bravo Exvius, Ressonância segue os passos do ano passado Viajante Octopata 0 em transformar um jogo de telefone em uma experiência de console que sobreviverá após os servidores de seu antecessor serem inevitavelmente desligados.

Ressonância não é tão grande ou audacioso quanto Octopata foi, e sua história principal depende um pouco demais de tropos e conceitos de anteriores Fantasia final histórias sejam independentes. Graças ao combate prazeroso que é maravilhosamente fácil de abrir e a um sólido senso de exploração, este RPG antigo valeu as cerca de 40 horas que levei para terminar.

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Ressonância de Final Fantasy está cheio de ideias que você já ouviu antes

O melhor Fantasia final os jogos têm algumas das histórias mais emocionantes e instigantes que você encontrará em qualquer RPG de grande orçamento. Muitas vezes eu coloco Final Fantasy Xem particular, num pedestal, graças à sua combinação convincente de romance angustiante e um exame de como a teocracia pode dominar uma sociedade.

Tudo isso é para dizer que Ressonância não atinge essas alturas. Sua história diz respeito a um grupo desorganizado de aventureiros que viajam ao redor do mundo para impedir que alguns caras malvados em armaduras legais destruam cristais sintonizados com elementos, na esperança de evitar uma catástrofe global. Ressonância ocasionalmente sugere maiores ambições de contar histórias em algumas das áreas para as quais você viaja, como a nação desértica de Zoldaad, que está envolvida em um tenso fervor revolucionário contra um rei despótico. Geralmente, porém, você não gasta tempo suficiente nessas áreas para que seus enredos individuais tenham muito peso, e o jogo tematicamente recorre a ideias básicas como “o poder do espírito humano” com muita frequência.

Essa dependência excessiva de conceitos bem conhecidos se estende ao elenco principal de personagens. Eles são cativantes o suficiente graças à dublagem decente em inglês e algumas missões secundárias sólidas específicas de personagens, mas na maioria das vezes, eles aderem a arquétipos que você provavelmente já viu antes. Rain, o protagonista, é um loiro com uma grande espada. Seu amigo Lasswell é um taciturno portador de katana, Nichol é um mago severo e estratégico e Sakura é uma feiticeira centenária que tem a aparência de uma criança.

Não desgosto de nenhuma dessas pessoas e admito que, no final, Ressonância ultrapassou o limite de me fazer preocupar com o que aconteceu com eles. Mas tudo isso vai exatamente na direção “vamos salvar o mundo” que você acha que vai, e o vilão final foi uma espécie de hambúrguer para mim.

O combate sempre me deixou na dúvida, mesmo com menus estranhos

Gráfico escalonado arrebatador em Final Fantasy Resonance

Espere ver muito isso.
Crédito: Square Enix/Steam

Enquanto Ressonância nunca atinge o nível narrativo de seus antecessores, o combate por turnos é excelente. É exatamente o que você deseja de um estilo old-school Fantasia final experiência: Inimigos à esquerda, grupo à direita e todos os feitiços ofensivos ou de cura podem ser lançados em uma única unidade ou em múltiplas unidades, assim como os clássicos. Os inimigos têm fraquezas elementares, todos são suscetíveis a todos os tipos de efeitos negativos de status e o uso inteligente de buffs pode ganhar o dia para você. É uma coisa boa.

Para seu crédito, Ressonância combina design de estilo retro com ideias mais modernas. Há uma ordem de turno visível na tela (realmente ampliando a definição de “moderno”), você pode opcionalmente ajustar a velocidade da batalha, e cada inimigo tem um medidor de escalonamento abaixo de sua barra de saúde que, quando esgotado, os paralisa por um turno e os torna altamente vulneráveis ​​a danos. Cambaleie todos os inimigos na tela em um turno e você terá uma fase bônus onde cada personagem pode agir e você pode desencadear um super ataque enorme e chamativo.

Menu de visão em Final Fantasy Resonance

Os menus são um pouco arrogantes.
Crédito: Square Enix/Steam

Esses superataques vêm de “visões”, espíritos fantasmagóricos que você equipa a um membro do grupo, por trás de quem as visões ficam durante as lutas. Sou um grande fã das ramificações de jogabilidade do sistema de visão, pois ele atua como uma espécie de sistema de classes suave. Cada visão imbui seu membro do grupo com um novo conjunto de movimentos únicos e atualizáveis ​​vinculados a elementos específicos, dando a cada visão um papel definido no combate.

E sim, essas visões são principalmente personagens de episódios anteriores Fantasia final jogos. Cloud, Terra, Squall, Tidus e outros protagonistas variados de títulos anteriores estão todos aqui, com um representante de cada jogo principal. Esta é uma espécie de faca de dois gumes; Aprecio este sistema como uma forma inteligente de reutilizar recursos do jogo para celular, mas também significa Ressonância ocasionalmente depende muito de sua empolgação em fazer você fazer o Leonardo DiCaprio apontando para o meme da tela porque viu um cara que reconheceu de outro jogo.

Nuvem na ressonância de Final Fantasy

Esse cara vai aparecer em qualquer coisa.
Crédito: Square Enix/Steam

Square tem sorte que Ressonância é um jogo muito bom por si só, já que todas essas participações especiais apenas lembram jogos com personagens e histórias melhores.

Mesmo com muito peso colocado nas referências, Ressonância consistentemente aguçou meu apetite por esse estilo de combate graças ao design de encontro inteligente que incentiva a troca regular de visões dentro e fora de diferentes situações. O único problema aqui é que o design do menu torna esse tipo de tarefa árdua. Basta pressionar um ou dois botões extras para obter uma lista completa de suas visões, e descobrir quem é o melhor para cada situação é um processo mais lento do que deveria ser.

Ressonância farei até a próxima FF vem por aí

Captura de tela da cena em Final Fantasy Resonance

As cenas são excelentes.
Crédito: Square Enix/Steam

Não sabemos quando será a décima sétima (!!!) linha principal Fantasia final está chegando, nem que forma assumirá. Até então, Ressonância é uma espécie de aperitivo satisfatório.

Além do combate de qualidade, Ressonância me manteve em movimento, dando-me uma aeronave relativamente cedo e deixando-me explorar o mundo como eu achasse melhor. Claro, a história avança de forma linear e muitas áreas ficam inacessíveis até que você veja uma determinada cena, mas há muitas pequenas ilhas, cavernas e outras coisas divertidas para descobrir se você reservar um tempo para explorar. No final do jogo, meu grupo estava dominado demais porque eu havia me esforçado para encontrar coisas que me dessem vantagens nas lutas.

Esse tipo de coisa estava faltando no último título principal, Final Fantasy XVIentão agradeço sua inclusão aqui.

Captura de tela do dirigível em Final Fantasy Resonance

Adoro essas coisas.
Crédito: Square Enix/Steam

Sua trilha sonora também merece destaque. O compositor Noriyasu Agematsu canaliza os clássicos razoavelmente bem com temas de batalha que aumentam a adrenalina, temas do mundo superior que definem um clima apropriado para cada área e faixas de cenas que fazem com que o desenvolvimento da história, de outra forma mediano, pareça emocional.

Como um bônus divertido, Ressonância também parece e funciona muito bem no Switch 2. É provavelmente o jogo mais bonito no estilo “HD-2D” até agora, e as cenas cinematográficas de pixel art às vezes são especialmente impressionantes. A taxa de quadros cai um pequeno um pouco aqui e ali, mas não o suficiente para desviar a atenção da experiência.

Ressonância de Final Fantasy muitas vezes parece mais uma banda cover realmente boa do que um membro da banda original, mas tudo bem. O resultado final serve como um lembrete de que a Square Enix ainda é perfeitamente capaz de fazer jogos nesse estilo. Esperançosamente, é um sinal de que coisas melhores estão por vir para a série principal.

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