Chess.com lançou um site de pôquer e está planejando jogos ainda mais clássicos

O Chess.com tem feito uma coisa, e uma coisa muito bem, durante quase 20 anos, mas agora está indo além do seu nome de domínio. O maior nome do xadrez online lançou discretamente seu primeiro site beta em maio: Gambit, um site de pôquer online gratuito onde os jogadores podem aprender o jogo sem arriscar nenhum dinheiro real. Agora o Gambit está pronto para realmente dar o pontapé inicial com seu primeiro evento transmitido ao vivo e colaborações com criadores de conteúdo, e o Chess.com está planejando expandir-se para ainda mais jogos a partir daqui.
O diretor de crescimento do Chess.com, Albert Cheng, disse A beira a empresa escolheu o pôquer como seu primeiro site complementar porque, assim como o xadrez, possui elementos de aprendizagem e sociais além de apenas jogar. Ele também prometeu que nunca haverá jogos de azar com dinheiro real no Gambit, dizendo: “Dinheiro real é o problema do qual construímos o Gambit para fugir, toda a indústria ganha dinheiro quando os iniciantes perdem. Preferimos construir um lugar onde as pessoas possam realmente aprender.”
Gambit parecerá familiar para qualquer um que já tenha usado o Chess.com. Ele pega emprestado o mesmo estilo de design e inclui modos de jogo semelhantes, como partidas de bot, jogos com amigos, torneios, um modo de revisão para estudar seus jogos anteriores e um modo de aprendizagem. Gambit inclui até personagens bot do Chess.com, com níveis de habilidade correspondentes – reconheci imediatamente “Martin”, o bot de nível de habilidade mais baixo do Chess.com, que também é o bot de nível de habilidade mais baixo no Gambit.


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O Chess.com também desenvolveu seu próprio sistema de classificação estilo Elo para o Gambit. Cheng explicou em uma entrevista com A beira que o sistema de classificação serve como o principal motivador para os jogadores melhorarem: “Você não está necessariamente apostando seu próprio dinheiro suado, então as apostas são mais baixas desse ponto de vista, mas você precisa de algo para contrabalançar isso que lhe interessa, e que mantém o ecossistema em jogo, e mantém o pôquer que está no Gambit razoavelmente de alta qualidade.”
O sistema de classificação também é a espinha dorsal da assinatura paga do Gambit para acesso a recursos de aprendizagem premium, seguindo o mesmo modelo usado pelo Chess.com. “Nosso principal modelo de negócios do Chess.com é uma assinatura, mas a maioria das pessoas joga Chess.com de graça”, disse Cheng. “Eles se inscrevem para obter acesso ilimitado para revisar seus jogos e quebra-cabeças, lições, etc. ilimitados.” Um sistema de classificação confiável permite que os jogadores acompanhem suas melhorias, motivando-os potencialmente a pagar por esses recursos premium.


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Os sistemas de classificação também estão no centro do próximo passo do xadrez. O Chess.com está agora buscando expandir-se para jogos ainda mais clássicos, incluindo go, gamão e mahjong. Tal como o Gambit, o Chess.com também está a desenvolver sistemas de classificação ao estilo Elo para estes jogos. Cheng não disse quando os novos sites serão lançados, mas que “o desenvolvimento está avançando muito rapidamente” neles, usando o mesmo manual que usou para o Gambit.
A IA é a principal razão pela qual o Chess.com finalmente conseguiu se expandir para outros jogos depois de quase 20 anos, de acordo com Cheng. Ele e um outro funcionário levaram o Gambit do protótipo ao lançamento em um ano, em parte com a ajuda da IA, principalmente para tarefas de codificação. “Acho que a maior vantagem fornecida é essencialmente ser capaz de ler nossa base de código existente e nosso sistema de design e aplicar padrões consistentes à forma como desenvolvemos o Chess.com para uma plataforma diferente e fazê-lo rapidamente”, disse Cheng.
Ele acrescentou que também havia muitas áreas em que a IA enfrenta dificuldades, como design de marca e recursos. “Acho que o melhor uso final da IA é que, em última análise, será uma mistura, certo?” Cheng disse, acrescentando: “Só porque o código é mais fácil de escrever, não significa que você simplesmente o deixa rodar sozinho, mas certamente é um superpoder para fazer as coisas decolarem”. Cheng também disse que a versão do Gambit que estava disponível no momento em que este artigo foi escrito tinha “zero ou quase zero” ativos criados por IA, que foram usados nos primeiros protótipos.
De acordo com Cheng, sem a ajuda da IA, colocar outro site em funcionamento exigiria uma equipe maior ou “teria sido muito mais perturbador para o status quo de construção e crescimento do xadrez”. Agora que uma equipe “pequena e fragmentada” pode lançar uma nova plataforma muito mais rápido, abriu a porta para o Chess.com mergulhar em mais jogos, começando pelo pôquer.
Enquanto o Chess.com planeja seu próximo passo, Cheng diz que eles estão se concentrando em jogos com “tanto a durabilidade clássica quanto a comunidade ao seu redor”, como o xadrez. Agora que o Gambit foi lançado, Cheng está se inclinando mais para o lado comunitário e social da plataforma, seguindo o exemplo do Chess.com e envolvendo mais os criadores de conteúdo. No dia 31 de agosto às 12h ET / 9h PT, a Gambit transmitirá ao vivo sua Gambit Cup pela primeira vez no Twitch e no YouTube com o cofundador do Chess.com Danny Rensch e a criadora de conteúdo de xadrez Alexandra Botez.






