Ainda falamos sobre você, ‘Titanfall 2’

Todo outono, os principais lançamentos de jogos ajudam a encerrar o ano. Normalmente, isso significa que um ou dois grandes vencedores estão cercados por outros que tiveram um desempenho respeitável e conquistaram seguidores ao longo do tempo. Escolha um ano, você provavelmente entendeu o que quero dizer, e um desses títulos em 2016 foi Queda do Titã 2.

O jogo do segundo ano da Respawn Entertainment tem sido altamente considerado desde seu lançamento em 28 de outubro de 2016, para PlayStation 4, Xbox One e PC, muitas vezes atraindo exigências de “Jogue este jogo!” sempre que estiver à venda. (O que, para ser justo, acontece regularmente.) Muitos desses elogios se devem à sua campanha para um jogador, facilmente a maior distinção de seu antecessor de 2014. O original Queda do Titã era apenas multijogador, mas tinha momentos narrativos e roteirizados incorporados às partidas. Boa ideia, mas todos os elementos da história provavelmente foram sobrecarregados pelo caos de outros jogadores, então Respawn decidiu dar à sequência uma história real para brincar.

Ao falar sobre Titanfall 2 campanha, “não é o que você diz, mas como você diz” vem à mente. No papel, o fuzileiro Jack Cooper sendo forçado a pilotar o Titan BT-7274 é uma ficção científica decente enquanto eles lutam contra a Interstellar Manufacturing Corporation (IMC). É dizer onde as coisas realmente acontecem, seja ouvindo as conversas da rádio IMC ou escolhendo as respostas de Jack durante os bate-papos dele e de BT. Alguns dão personalidade ao elenco, outros são apenas dignos de risada, mas todos são como a história mais ampla: contada de forma sólida e inteligente o suficiente para não atrapalhar.

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© Respawn Entretenimento/EA

Uma restrição semelhante existe com a BT. Freqüentemente, robôs ou personagens digitais existem para serem engraçados e mostrar como a humanidade pode existir em outros seres, muitas vezes tornando-se mais humanos em aspectos bons e ruins. É fácil imaginar um jogo em que esse seja o caso da BT, e você provavelmente pode imaginar como isso seria bom – afinal, a Internet adora seus amigos. Mas o Respawn não supera seu peso aqui; BT nunca foi elevado além de sua função narrativa inicial, e qualquer que seja o crescimento que ele tenha com Jack, a história não quer que você entenda mal o que está acontecendo. Eles são amigos e também ferramentas para uso mútuo, e eles sabem disso. Agora complete a missão.

Os atiradores normalmente usam seus modos de história para ajudar a preparar os jogadores para os modos multijogador, e Queda do Titã 2 segue o exemplo. A campanha é uma ótima caixa de areia para os jogadores terem uma ideia da mecânica central do jogo. Mesmo anos depois, um dos pontos fortes do jogo é como ele permite que o jogador se sinta tão bem quanto deveria no universo, e o movimento é uma grande parte do motivo. Os níveis têm um senso de escala, e é tão divertido e libertador poder correr pelas paredes e deslizar pelas áreas com facilidade, ou direto para o cockpit do BT quando é hora de lutar de Titã contra Titã.

Se há uma coisa que Respawn adora fazer é misturar gêneros. O Jedi de Guerra nas Estrelas os jogos seguem sugestões de Soulslikes e Metroidvanias, mas o estúdio começou a se testar com Queda do Titã 2. A missão do meio da campanha “Efeito e Causa” é como um mini-jogo de quebra-cabeça, pois pede ao jogador que se desloque entre dois períodos de tempo para explorar uma instalação IMC em ruínas. Segundo o relato da equipe, realizar essa missão em particular foi um pesadelo angustiante, mas o trabalho valeu a pena. A versão final foi um verdadeiro momento de descanso para os jogadores, e quer eles se sentissem saciados ou desejassem que fosse mais da campanha, “Effect” certamente elevou o jogo.

É uma pena, então, que toda a aclamação não tenha conseguido salvar Queda do Titã 2 da decisão francamente estúpida de lançá-lo entre a própria EA Campo de Batalha 1 e Call of Duty: Guerra Infinita. Embora tenha ido bem no longo prazo, aquele mês de abertura não poderia ter sido pior para isso. Nos anos seguintes, a Respawn manteve a franquia viva principalmente com Apex Legends, o battle royale ambientado no mesmo universo e com diversas conexões com o jogo anterior. O tempo todo, a equipe disse que embora Queda do Titã 3 parecia possível em determinado momento, isso deixou de ser o caso. Um projeto single-player agora cancelado com codinome Lendas de Titanfall é talvez o mais próximo que as coisas chegariam, mesmo que não esteja claro se este foi outro spinoff ou o próximo título principal.

Com o Respawn atualmente dividido entre Ápice e o terceiro Jedi jogo, Queda do Titã 2 provavelmente permanecerá pronto no futuro próximo. Não é o primeiro título nas últimas gerações com o qual isso aconteceu, mas mesmo assim é uma decepção. Felizmente, o amor por ele continua crescendo a cada ano – tanto, na verdade, que um mod recente de VR forneceu outro caminho para experimentar um jogo muito legal.

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