A IA do Pocket tornou minhas ideias de jogos reais. Agora Meta controla os resultados.


O surgimento relativamente recente de ferramentas de codificação assistidas por IA e todo o conceito de “codificação vibratória” efetivamente derrubaram fluxos de trabalho inteiros de desenvolvimento de software. Embora essas ferramentas estejam disponíveis para programadores novatos dispostos a trabalhar para configurá-las, aqueles com pouca ou nenhuma experiência em codificação ainda podem ficar um pouco desanimados com os CLIs, IDEs e ajustes baseados em terminal necessários para criar um projeto complexo codificado por IA atualmente.
O mais recente lançamento do projeto baseado em IA da Meta quer tornar esse tipo de codificação de vibração tão acessível instantaneamente quanto a postagem nas redes sociais. O Pocket – que foi lançado nos EUA na última sexta-feira, 21 de agosto, depois que a Meta adquiriu a equipe por trás do agora extinto aplicativo de codificação de vibração Gizmo em março – é um aplicativo móvel que permite aos usuários criar “aparelhos” interativos totalmente funcionais apenas digitando prompts em uma caixa de texto, sem sequer a opção de olhar uma linha de código. Esses aparelhos podem então ser compartilhados com o mundo em uma rolagem interminável no estilo TikTok, completa com curtidas, comentários, repostagens e todas as outras características do vício em mídia social.
Depois de brincar com o Pocket durante quase uma semana, fiquei viciado no processo simples de criar rapidamente protótipos de jogos funcionais e relativamente ricos em recursos, simplesmente conversando com um LLM. Mas o resultado de todo esse tempo e esforço de IA são alguns brinquedos interativos que ficam efetivamente presos no novo jardim murado do Meta, sem nenhuma maneira real de transformá-los em algo separado.
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