QWEN/QWEN3-30B-A3B-INSTRUT-2507

QWEN/QWEN3-30B-A3B-INSTRUT-2507


QWEN/QWEN3-30B-A3B-INSTRUT-2507. Novo modelo de atualização de Qwen, melhorando o lançamento anterior do QWEN3-30B-A3B do final de abril. Em seu tweet, eles disseram:

Mais inteligente, mais rápido e amigável para implantação local.

✨ Aprimoramentos importantes:
✅ Raciocínio aprimorado, codificação e habilidades matemáticas
✅ Conhecimento multilíngue mais amplo
✅ Melhor entendimento de longo prazo (até 256 mil tokens)
✅ Melhor alinhamento com intenção do usuário e tarefas abertas
✅ Não mais Blocos-agora operando exclusivamente no modo de não pensar

🔧 Com os parâmetros ativados 3B, está abordando o desempenho de GPT-4O e QWEN3-235B-A22B sem pensar

Eu experimentei o modelo hospedado no chat.qwen.ai com “Gere um SVG de um pelicano andando de bicicleta” e peguei o seguinte:

QWEN/QWEN3-30B-A3B-INSTRUT-2507

Gostei particularmente desse detalhe do código -fonte SVG:



Fui procurar versões quantizadas que pudessem se encaixar no meu Mac e encontrei o LMStudio-Community/QWEN3-30B-A3B-Instruct-2507-MLX-8bit do LM Studio. Conseguir isso em funcionamento foi um download de 32,46 GB e parece usar pouco mais de 30 GB de RAM.

O pelicano que recebi daquele não era tão bom:

Parece mais uma galinha amarela alta, garotinha montando um segway

Tentei então esse modelo local na tarefa “Escreva uma página HTML e JavaScript Implementando Invaders Space Invaders” que eu corri contra o GLM-4.5 AIR. A saída parecia promissora, em particular, parecia estar se esforçando mais no design dos invasores (GLM-4.5 Air apenas usou retângulos):

// Draw enemy ship
ctx.fillStyle = this.color;

// Ship body
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);

// Enemy eyes
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.fillRect(this.x + 6, this.y + 5, 4, 4);
ctx.fillRect(this.x + this.width - 10, this.y + 5, 4, 4);

// Enemy antennae
ctx.fillStyle = '#f00';
if (this.type === 1) {
    // Basic enemy
    ctx.fillRect(this.x + this.width / 2 - 1, this.y - 5, 2, 5);
} else if (this.type === 2) {
    // Fast enemy
    ctx.fillRect(this.x + this.width / 4 - 1, this.y - 5, 2, 5);
    ctx.fillRect(this.x + (3 * this.width) / 4 - 1, this.y - 5, 2, 5);
} else if (this.type === 3) {
    // Armored enemy
    ctx.fillRect(this.x + this.width / 2 - 1, this.y - 8, 2, 8);
    ctx.fillStyle = '#0f0';
    ctx.fillRect(this.x + this.width / 2 - 1, this.y - 6, 2, 3);
}

Mas o código resultante não funcionou:

Tela preta - Uma fileira de invasores de espaço bonito avança na tela por um momento ... e depois a tela inteira fica em branco.

Esse mesmo aviso contra o modelo não -intermitido de Qwen produziu um resultado diferente que, infelizmente, também resultou em um jogo não jogável – desta vez porque tudo se moveu muito rápido.

Este novo modelo QWEN é um modelo não raciocínio, enquanto o GLM-4.5 e o Air GLM-4.5 são os dois motivos. Parece que, nessa escala, o “raciocínio” pode fazer uma diferença material em termos de obter código que trabalha fora da caixa.



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