A situação do cartão de jogo Switch 2 da Nintendo acabou de se tornar terrível

físico da Nintendo Interruptor 2 os cartões de jogo podem ter sofrido o pior golpe desde que o console portátil entrou em cena no ano passado. David Gibson, analista focado em jogos da MST Financial, relatado na noite de terça-feira que o principal fabricante de memória flash dentro dos cartões de jogo Switch, Macronix, está “saindo do negócio Switch”. A razão é simples: os cartões de jogo não geram muito dinheiro.
Gibson diz que seu negócio de armazenamento ROM representou menos de 5% das vendas da Macronix no último trimestre. Isso representa uma queda em relação aos 23% de um ano atrás. Seu outro negócio é fabricar armazenamento eMMC e NAND, o que está eclipsando as vendas da pequena solução de armazenamento usada para os jogos físicos da Nintendo.
1/4 Principal fabricante de chips de memória da Nintendo está deixando o negócio de Switch
A Macronix, que fabrica os chips ROM nos cartões de memória de jogos Switch 1 e Switch 2, está descontinuando esse negócio. Não haverá novos produtos de ROM, e o terceiro trimestre é o último trimestre em que as vendas de ROM são relatadas separadamente.-David Gibson (@gibbogame) 4 de novembro de 2026
A Macronix não é a única fornecedora de memória para cartuchos físicos da Nintendo. Ainda assim, foi o principal fornecedor, e se a Nintendo não encontrar um substituto, isso poderá significar notícias ainda piores para futuros lançamentos de cartões de jogo. Gibson disse que podemos não ver um impacto imediato, mas ter menos fornecedores inevitavelmente levará a Nintendo a enfatizar ainda mais os jogos digitais. De acordo com Analista-chefe de jogos da Circana, Mat Piscatella, as vendas de jogos físicos nos EUA tiveram o menor aumento este ano, principalmente graças ao Switch 2. Ao mesmo tempo, a “esmagadora” maioria das vendas de jogos são digitais agora. Piscatella escreveu em junho, que “provavelmente nos resta menos de uma década de software físico”.
Já este ano, a Nintendo começou vendendo cartões de jogo físicos por um prêmio de US$ 10 em comparação com títulos digitais. Algumas pessoas online mais otimistas entenderam que isso significava que a Nintendo estava descontando títulos digitais, mas não é exatamente assim que os números acontecem. Alguns dos títulos publicados pela Nintendo, como Emblema de fogo: trama de fortunas custa US$ 70 para a versão digital e US$ 80 para a edição física. Em seu último relatório de ganhos em agosto, a Nintendo disse que pouco menos de 60% de todas as vendas em suas plataformas eram de títulos digitais. Poderemos ouvir mais sobre Macronix na próxima teleconferência de resultados da Nintendo marcada para esta semana.

Esta é uma notícia ainda pior para jogos de terceiros. A maioria dos desenvolvedores e editores já foram incentivados a role com cartas-chave do jogoque praticamente não contém dados de jogo. Eles atuam como uma forma de DRM físico (gerenciamento de direitos digitais) que exige que você os insira no console para baixar e jogar seus jogos. O único benefício de um cartão-chave do jogo é a maneira como você pode negociar e vender esses cartões quando terminar. No entanto, perde o mesmo apelo quando você lembra que o valor do jogo está diretamente vinculado aos servidores da Nintendo que permanecem online para sempre.
Há meses que venho tocando os sinos de alerta sobre como está a crescente escassez de memória desmantelamento da cadeia de abastecimento necessário para jogos físicos. Os cartões de jogo mais recentes da Nintendo vêm em tamanhos de até 64 GB, e qualquer coisa que exija mais memória será mais cara de produzir. Para editores terceirizados, o lançamento de um cartão físico está sendo tratado como um item de colecionador. Cópias físicas de jogos como The Elder Scrolls V: Oblivion Remasterizado e Indiana Jones e o Grande Círculo—dois jogos totalmente integrados no cartão — esgotaram rapidamente após o lançamento. Com seu principal fornecedor abandonando o navio, podemos ver a Nintendo tratar os cartões de jogo como a raridade crescente que eles estão se tornando ao longo do tempo.






