EA está fechando a BioWare

Oi equipe,
Primeiro, obrigado.
Em todos os momentos importantes que enfrentamos como empresa, seu compromisso em criar jogos e experiências incríveis para nossos jogadores continua a ser impressionante. Juntos, construímos mundos épicos e comunidades globais que fazem parte da vida de centenas de milhões de pessoas.
Hoje, somos o editor número um em jogos HD ocidentais. Essa é uma posição extraordinária para liderar e da qual devemos nos orgulhar. No entanto, a nossa indústria está a mudar rapidamente. Os jogadores têm mais opções do que nunca em termos de tempo e atenção, a concorrência está se intensificando e algumas das nossas maiores oportunidades de crescimento estão além dos mercados, plataformas e modelos de negócios onde a EA tem sido tradicionalmente mais forte.
É por isso que, nos últimos meses, analisamos atentamente o nosso negócio, como operamos e o que será necessário para liderar nesta próxima era de entretenimento interativo. Desafiamos suposições, confrontamos realidades difíceis, imaginamos novas possibilidades e fizemos escolhas deliberadas para oferecer experiências excepcionais aos nossos jogadores e impulsionar o crescimento sustentado.
Acreditamos que nosso melhor trabalho criativo acontece quando temos clareza sobre o que é mais importante para nossos jogadores e damos às nossas equipes a liberdade de agir rapidamente. Portanto, estamos concentrando nossas equipes, tecnologia e investimento nessas três prioridades estratégicas.
Essas prioridades trarão clareza e foco ao seu trabalho todos os dias, assim como à maneira como trabalhamos. Passamos um tempo ouvindo as equipes sobre o que está funcionando, o que está atrapalhando e o que você precisa para fazer seu melhor trabalho. O feedback foi consistente: você quer prioridades mais claras, decisões mais rápidas e equipes que trabalhem mais estreitamente juntas. Já começamos a simplificar a forma como trabalhamos para que possamos passar mais tempo criando e inovando para nossos jogadores.
Em todo o nosso portfólio, estamos fazendo escolhas deliberadas para alinhar talentos e investimentos onde vemos as maiores oportunidades para os jogadores e para o crescimento a longo prazo.
Em nosso Atiradores negócios, Battlefield 6 foi um grande sucesso e aprendemos muito com o lançamento e o serviço ao vivo. Vamos aproveitar esses aprendizados, equilibrar nossos recursos e aproveitar a tecnologia para entregar um portfólio de atiradores que desbloqueie o crescimento. Além de nossos futuros títulos Battlefield, reuniremos nossos estúdios Respawn e DICE para colaborar em um projeto futuro que nos ajudará a alcançar essa ambição. Mal podemos esperar para compartilhar mais quando chegar a hora. Também continuaremos investindo pesadamente em Apex nos próximos anos, introduzindo novos modos de jogo no modo multijogador e outras novas experiências para expandir o universo.
Ação-aventura é um dos gêneros mais competitivos e de alto risco da indústria, onde cada jogo precisa de todo o nosso peso. Continuamos entregando nossos dois grandes lançamentos com o Homem de Ferro da Marvel e o próximo jogo Star Wars Jedi. Além disso, concentraremos nossos esforços em menos projetos simultâneos e de grande escala, garantindo que todos os jogos que construímos neste espaço estejam totalmente preparados para o sucesso.
À medida que nos concentramos nessas oportunidades maiores, tivemos uma pequena equipe na BioWare trabalhando no desenvolvimento inicial de Mass Effect. Tomamos a decisão de não prosseguir com esse desenvolvimento, o que significa que estamos fechando o estúdio e nosso espaço de trabalho em Edmonton. A BioWare é um estúdio lendário que ajudou a definir o gênero RPG, e não tomamos essa decisão levianamente.
EA ESPORTES continua a operar a partir de uma posição de força. Estamos totalmente comprometidos e investindo no crescimento global da nossa franquia FC e em todo o portfólio da EA SPORTS. Temos dois novos projetos em desenvolvimento dos quais você ouvirá falar nos próximos meses, incluindo uma experiência de mundo aberto totalmente nova e social para nosso time de futebol americano, que chamamos de “Projeto Gridiron”, e também estamos em pré-produção para trazer de volta um amado e favorito dos fãs em Fight Night, aproveitando os recursos de nossa equipe de simulação de luta.
Em Estilo de vidaestamos nos concentrando no potencial de longo prazo do The Sims e do skate. Vamos priorizar nossos esforços no “Projeto Evergreen” para The Sims para dar à equipe mais tempo para alcançar todo o potencial e visão do jogo e, para ajudar a tornar isso possível, estamos pausando o desenvolvimento do “Projeto Lotus”. No skate, tivemos muito sucesso em trazer jogadores para o jogo e precisamos criar uma experiência que os mantenha engajados no longo prazo. Para fazer isso, estamos fazendo mudanças no estúdio para ter uma equipe menor e mais focada para entregar um roteiro muito claro para nossa comunidade que acreditamos que construirá um negócio mais saudável e sustentável.
As decisões que tomamos em relação às nossas prioridades, à forma como trabalhamos e ao nosso portfólio refletem a nossa crença no futuro da EA. Alguns abrem novas possibilidades emocionantes. Outros são difíceis, especialmente para as pessoas e equipes da empresa que são diretamente afetadas. Nesses casos, apoiaremos os funcionários afetados na exploração de outras oportunidades dentro da EA e estamos comprometidos em tratar os colegas afetados com cuidado e respeito.
Temos certeza de que haverá dúvidas sobre o que essas mudanças significam para as equipes individuais e para a EA de forma mais ampla. Você pode falar diretamente com seus líderes para saber mais sobre isso, e passaremos algum tempo discutindo nossa direção e o trabalho futuro em nosso próximo Global Town Hall, em novembro.
Os últimos meses fortaleceram nossa crença no que a EA pode se tornar. Temos pessoas extraordinárias, franquias que são importantes para milhões de jogadores e oportunidades para construir experiências que apenas começamos a imaginar.
Nossa responsabilidade é fazer escolhas, dar clareza e criar condições para que nossas equipes façam seu melhor trabalho. Também queremos dar a cada jogo que escolhemos a melhor chance de sucesso para nossos jogadores e fãs em todo o mundo.
Estamos ansiosos para construir mais jogos e experiências excelentes juntos.
Obrigado,
Cam e David





