Night City não queima tão intensamente na segunda vez em ‘Cyberpunk: Edgerunners 2’

Quando o mundo primeiro colocar os olhos desenvolvedor de videogame CD Projekt RED e a renomada série Netflix do anime Studio Trigger, Cyberpunk: Edgerunnersas expectativas não eram particularmente altas. Na verdade, as pessoas imaginaram uma ligação de anime útil, engolida por uma série que precisa urgentemente de boas relações públicas. Ninguém poderia prever que o programa de dez episódios superaria todas as expectativas, tornando-se o anime do ano de 2023 e revigorando o interesse em um jogo problemático muito antes de finalmente ser consertado.

Agora, as expectativas estão em alta para que a série, que já foi independente, e sua nova equipe de escolhidos capturem um raio em uma garrafa duas vezes ou se içem por seu próprio petardo com Cyberpunk: Edgerunners 2.

Embora o espetáculo fica um pouco aquém dos picos vertiginosos da tragédia muito mais destilada de David Martinez, Cyberpunk: Edgerunners 2segundo olhar at Night City conta uma história muito mais ampla, ampliando a abertura de seu mundo distópico. Ao longo de seus dez episódios, Cyberpunk: Edgerunners 2 incendeia Night City mais uma vez, tecendo uma história transportadora que parece muito mais ambiciosa, consequente e calorosamente aspiracional do que seu antecessor.

Cyberpunk: Edgerunners 2escrito pelo roteirista Bartosz Sztybor e dirigido por Kai Ikarashi, não perde tempo em seus anúncios dizendo aos fãs que seu ex-herói, David Martinez, é cadavérico. Ele não vai voltar. Em vez disso, os criativos introduzem uma novidade ainda mais interessante para sua segunda tentativa em Night City: e se a história seguisse quatro heróis que, como protagonistas de suas próprias histórias, também agem como antagonistas da perspectiva um do outro?

Digitar: Roman Carax (EN: Valeria Rodriguez JP: Momoka Terasawa), um jovem cinéfilo documentando imagens no estilo LiveLeak de sua câmera 35mm em busca de redemoinhos; D (EN: Nazeeh Tarsha, JP: Kouki Uchiyama), um nômade com um passado misterioso em pé de guerra; Weak Kingsley (EN: Clancy Brown, JP: Kentaro Tone), uma lenda do cyberpunk em busca de um novo senso de propósito; e Talia (EN: Kimoy Lee, JP: Akari Kitou), uma mulher que é mais cromo do que carne, andando por aí com a galera errada.

Vindo para Edgerunners 2suas chances estavam um pouco contra ele. Sempre achei que a primeira temporada foi uma das melhores de Trigger, porque parecia que eles se controlaram de sua bombástica habitual – o tipo que inevitavelmente envia seus heróis desafiadores gritando pela atmosfera para o espaço. Edgerunners contou uma história convincente que sempre quis dos jogos. Então, no momento em que Stybor comparou a primeira temporada a um espetáculo de Michael Bay e a segunda temporada a um show de Martin Scorsese no Edgerunners 2 Na estreia da Anime Expo, eu estava totalmente de acordo com tudo o que planejava entregar. Claro, ambos os programas compartilham uma sequência de título de abertura minimalista e estilizada que ninguém em sã consciência pularia (a segunda temporada troca “10:15 Saturday Night” de The Cure por “This Fffire” de Franz Ferdinand da primeira temporada), mas essa é a última semelhança que a série compartilha.

Para começar, chamar o quarteto de uma equipe como os chooms de David é um nome impróprio. Durante a maior parte do show, eles se dividiram em duplas, cruzando-se e colidindo ao longo Edgerunners 2Os dez episódios do jogo são executados enquanto cada um persegue suas próprias balizas inconstantes. As coisas ficam ainda mais complicadas quando uma misteriosa construção digital é lançada entre eles como uma arma carregada. Escondido dentro do fragmento está uma concessão que confere imenso poder, no estilo pata de macaco. Em típico Edgerunners moda, o anime está repleto de carnificina brutal, sequências de ação engenhosas e uma escrita que espera atingir tão forte quanto seus heróis cibernéticos. Depois que os créditos rolarem nas dublagens em inglês e japonês, Edgerunners 2 não atinge tantos máximos dignos de nota como seu antecessor. É uma curva difícil de avaliar. Mas no que diz respeito a uma sequência de adaptação de videogame, ela consegue realizar uma convenção de gênero de uma forma bastante satisfatória.

Nos videogames, existe um termo chamado fatia vertical. Uma fatia vertical é um pedaço jogável pequeno e totalmente polido que permite aos jogadores experimentar todos os seus componentes principais: jogabilidade, arte, animação, etc. É essencialmente um teste de diamante de prova de qualidade, demonstrando que um jogo pode entregar o que prometeu em seu material promocional repleto de palavras da moda. Enquanto Cyberpunk: Edgerunners canta como uma romantização film-noir do que significa ser um “edgerunner” através dos olhos ingênuos de seu protagonista, Cyberpunk: Edgerunners 2 muda para um ritmo totalmente diferente. É bastante claro que Edgerunners 2A história de é uma carta de amor para pedras de toque como Pulp Fiction, Léon: O Profissionale Cidade de Deus. Da mesma forma, Trigger faz coisas Trigger enquanto ocasionalmente mergulha na estética futurística e estilizações de clássicos do gênero como Corredor de lâminas e Akira. Em vez de se contentar com um pastiche de cosplay de suas batidas narrativas, Frankenstein faz referência ao que funcionou para cada influência, Edgerunners 2 leva seu pathos para tecer uma história que é expansiva, subversiva e, na maior parte, comovente por ser uma fatia vertical de tudo o que o anime e os jogos têm a oferecer. Ao fazer isso, o anime morde um pouco mais do que pode mastigar.

Narrativamente, Edgerunners 2 fica no cruzamento de sua primeira temporada e sua contraparte no videogame. Como uma sequência de sua primeira temporada e uma prequela do jogo, sua narrativa pode ser vista como o tecido que une suas principais tramas. Dito isso, o show nunca parece tão bem tecido a ponto de não conseguir se sustentar sozinho. O conhecido Ciberpunk as marcas registradas estão todas aqui: segredos corporativos que nunca foram feitos para ver a luz do dia, tiroteios com gangues rivais e muita angústia familiar. No entanto, em vez de perseguir a catarse de um sonho fantástico, Edgerunners 2 questiona se a obsessão de sobreviver – a qualquer custo – vale a pena.

Cada protagonista parece CD Projekt Red e Trigger giram os salvamentos entre a história de fundo de cada personagem do jogador de Cyberpunk 2077. Embora as histórias de corpo, nômade e garoto de rua do jogo comecem de forma diferente, elas invariavelmente seguem o mesmo enredo com pequenos toques de diferenças narrativas. É um grande ponto fraco do jogo. Somente aqui, o quarteto corrompeu autenticamente as defesas uns dos outros, cruzando suas histórias para ver quão cáusticas seriam as jornadas de seus heróis quando colocadas em conflito entre si. É um conceito interessante em teoria, reforçado pelo fato de que Roman, Talia, Weak e especialmente D têm um longo caminho pela frente para responder à questão de quanto estão dispostos a arriscar para ter sucesso em um mundo onde Night City sempre vence.

Fascinantemente, o caminho da série para responder a esta questão vai além de um dilema interno, espalhando-se pelos habitantes de Night City, que assumem mais agência na história do que nas primeiras temporadas, e possivelmente nos próprios jogos. Sejam eles malestrom gonks, elites políticas, gângsteres traidores ou cidadãos comuns tentando sobreviver, todos em Night City reagem e rejeitam seu conjunto. Às vezes, essa fera se transforma em uma força maior do que seus quatro protagonistas, transformando-os em espectadores enquanto Night City se envolve em um ataque abrangente de raiva e vingança justa.

Para crédito do programa, as performances vocais em geral fazem um trabalho fenomenal ao guiar seus personagens através de cada buraco do ponto A ao ponto B em Edgerunners 2. Enquanto ele fica em segundo plano em relação ao resto do elenco, o desempenho de Brown como Weak o torna um dos primeiros favoritos da temporada. Como âncora emocional do show, cada cena com a presença de Fraco serve como a maré que levanta todos os navios para cada ator que compartilha uma cena com ele.

Visualmente, Edgerunners 2 é absolutamente deslumbrante. Cada quadro da animação do programa parece mais áspero, cru e indisciplinado, combinando com a mistura de prestígio cinematográfico de sua história e a presença do filme de rapé “Eu não deveria estar olhando para isso”. Não há duas cenas iguais; as cores desaparecerão de uma sequência de ação, deixando o personagem esboçado em contornos ecléticos. Da mesma forma, vinhetas granuladas da filmadora de Roman capturam os horrores e os momentos fugazes de alegria em Night City.

Dito isso, o programa ocasionalmente parece esticado, girando tantas placas narrativas quanto possível. Ao contrário do mergulho da primeira temporada na jornada do suposto herói de David, Edgerunners 2 direciona suas lentes para os cidadãos de Night City como participantes ativos nos movimentos e tremores deixados para trás por seus protagonistas e pelas megacorporações que os dominam. Uma advertência para manter todas essas histórias que se cruzam em movimento é a dependência excessiva ocasional de montagens e saltos no tempo. Elegantes como o inferno, claro, mas às vezes fazem com que o ritmo – e a escalada da temporada na segunda metade – pareça indisciplinado e desfocado. Isso não quer dizer que os finais dos personagens surjam do nada; é mais que o programa mal dá tempo suficiente para os dentes morderem, ou para os espectadores entenderem as motivações e decisões dos personagens, uma vez que tudo vai desastrosamente para o lado.

A nota convidativa e esperançosa Edgerunners 2 termina funcionando para mim, mesmo que se encaixe de uma forma ligeiramente inventada, como peças de um quebra-cabeça encaixadas no lugar. Grande parte dessa tensão vem da sensação flagrante de que sua equipe nunca funciona como um conjunto como o elenco da primeira temporada. As histórias do quarteto, embora se esbarrem, mal se cruzam de uma forma que parece totalmente memorável. Eles se conectam apenas o tempo suficiente para manter a trama em movimento, mas nunca se combinam de uma forma que justifique quatro protagonistas cujo arco coletivo é muito mais suave do que a jornada única e bem focada que ancorou a primeira temporada.

Na maioria das vezes, eles se sentem como personagens que seriam melhor servidos como protagonistas de suas próprias séries, em vez de compartilharem espaço em uma que nunca descobre como torná-los coerentes. O resultado é um show maximalista com muitas ideias soltas em quatro personagens cujas histórias não são tão interessantes quando você os reúne fora de seus papéis ocasionais como aliados e aborrecimentos.

Tanto como uma sequência quanto como uma adaptação de videogame, o CD Projekt RED e o acompanhamento de Trigger estão longe de ser derivados ou de um cínico ganho de dinheiro baseado no reconhecimento de seu nome. No entanto, o enorme balanço narrativo de Cyberpunk: Edgerunners 2 em última análise, fica visivelmente aquém dos máximos de seu antecessor. EUo dano emocional de Cyberpunk: Edgerunners’ primeira temporada deixou uma cicatriz, Cyberpunk: Edgerunners 2 só deixará um hematoma que você não se lembra de ter sofrido quando os créditos rolarem.

Todos os dez episódios de Cyberpunk: Edgerunners 2 estreia na Netflix em 20 de outubro.

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