‘Control Resonant’ é um experimento divertido, mas não totalmente bem-sucedido


Quando você joga tantos videogames quanto eu, apenas alguns deles realmente ficam na sua mente por anos depois de terminá-los. Controlarum jogo de ação e aventura de 2019, foi um deles.

Mashable deu Controlar seu prêmio de Jogo do Ano naquele ano, e por um bom motivo: é um jogo de tiro alucinante e totalmente doentio que pode ser resumido como “você joga como um Jedi armado em um prédio de escritórios mal-assombrado”. Foi, na época, a melhor síntese do estilo característico do desenvolvedor Remedy com um tiroteio realmente competente, algo com o qual o estúdio havia lutado em alguns momentos no passado. Eu diria que só foi superado em 2023 Alan Wake II nesse aspecto, mas é como escolher um filho favorito.

Eu gostaria de estar tão entusiasmado com Controle Ressonantea nova continuação do original de 2019, na qual ainda estou trabalhando. Mas, enquanto Ressonante mantém as vibrações assustadoras, a geometria não euclidiana e o combate de ação que fazem você se sentir extremamente legal regularmente do original, seu novo cenário de uma Manhattan sobrenaturalmente distorcida reduz significativamente o charme tanto no sentido estético quanto mecânico.

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Eu amo a cidade de Nova York, mas adorei mais The Oldest House

Arquitetura estranha e bagunçada na cidade de Nova York em Control Resonant

Essas coisas podem ser muito legais às vezes.
Crédito: Remédio/Steam

Talvez o aspecto mais decepcionante Controle Ressonante é que os conceitos que a Remedy escolheu para brincar são sólidos, mas são um tanto insossos na prática.

Controlar era um jogo de tiro em terceira pessoa com poderes psíquicos ambientado em The Oldest House, um imponente prédio governamental em Manhattan com mente própria e a capacidade de mudar suas entranhas à vontade. Era um cenário incrível, já que o protagonista Jesse Faden frequentemente se encontrava lutando contra monstruosidades horríveis entre cubículos de escritório, que por sua vez estariam a poucos metros de terrores que desafiavam a descrição convencional. A melhor parte é que tudo era uma parte relativamente mundana do trabalho dos funcionários do Federal Bureau of Control, uma agência governamental fictícia dedicada a investigar o sobrenatural.

Ressonante vira tudo isso de cabeça para baixo, mudando a perspectiva para Dylan, irmão de Jesse, que foi preso como cobaia experimental em The Oldest House. O que antes estava contido nas paredes do edifício espalhou-se por Manhattan, transformando profundamente a arquitetura da cidade e dos seus habitantes, e cabe a Dylan fazer algo a respeito.

Jesse e Dylan em Control Resonant

Não vi muito Jesse até agora.
Crédito: Remédio/Steam

Enquanto Jesse era um civil comum abrindo caminho através de um misterioso complexo governamental, Dylan é o oposto; ele só conheceu The Oldest House quando adulto, e Manhattan é nova para ele. É uma ótima ideia que, infelizmente, não funciona muito bem no meu tempo de jogo, que ainda não terminei. Dylan é uma espécie de cobertor molhado que não tem muitas coisas interessantes para dizer na maior parte do tempo, e esta versão de Manhattan muitas vezes parece que poderia ter sido qualquer ambiente urbano suficientemente denso.

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Há vislumbres de grandeza aqui, com as ruas da cidade que foram totalmente verticais, exigindo o uso de poderes de mudança de gravidade para navegar por elas. Mas na maior parte, você está apenas correndo pelo que parece ser uma cidade genérica de videogame com as mesmas três cafeterias, lavanderias e bodegas copiadas e coladas em cada zona explorável. Existem atividades opcionais em cada bairro, que consistem principalmente em “ir até um ícone no mapa, lutar contra alguns monstros e receber uma recompensa”. Às vezes, é surpreendentemente pouco inspirado para um jogo Remedy.

Nada disso até agora correspondeu ao que tornou The Oldest House tão especial em Controlar. Todo o talento estilístico do original, como grandes cartões de título sem serifa e documentos governamentais redigidos, está aqui, mas eles não atingem o mesmo resultado na segunda vez. Estou aberto à possibilidade de que Ressonante encontra seu fundamento mais tarde, mas pelo que joguei, o aspecto de mundo quase aberto tem sido minha parte menos favorita do jogo.

A luta é divertida, mas ocasionalmente pode ser uma chatice

Dylan lutando contra inimigos em Control Resonant

Esta parte do jogo geralmente é muito boa.
Crédito: Remédio/Steam

Isso não quer dizer Controle Ressonante é tudo ruim, claro. Na verdade, gosto bastante do combate, que troca a arma de mudança de forma de Jesse pela arma corpo a corpo que muda de forma de Dylan, transformando-a em uma espécie de Diabo pode chorar-jogo de ação tipo RPG com elementos de atualização. Existem vários tipos de armas diferentes, finalizadores de combo personalizáveis ​​e efeitos de status para infligir aos inimigos com resultados ocasionalmente explosivos. Tudo isso se combina com as habilidades de movimento excepcionalmente ágeis de Dylan para criar encontros de combate que são rápidos e intensos no seu melhor.

Mas mesmo assim, há problemas a enfrentar. Alguns encontros de combate simplesmente envolvem muitos inimigos para serem divertidos, e muitas vezes resultam no jogador apertando o botão de ataque repetidamente apenas para liberar espaço na tela. Inimigos maiores tendem a ser apenas esponjas de grandes danos que não exigem muito pensamento para serem mortos, e houve até uma área inteira em que joguei que não foi nem um pouco agradável devido a parte do comportamento do inimigo ali.

De onde estou sentado, o tiroteio telecinético de Controlar foi geralmente mais emocionante do que isso, mesmo que eu goste muito do que está acontecendo Ressonante. As lutas contra chefes, pelo menos, têm sido espetaculares no meu tempo com o jogo e, conhecendo Remedy, é provável que haja truques inesperados antes dos créditos rolarem.

Controle Ressonante é, geralmente, um bom momento, mas tem a infeliz distinção de ser a sequência de um dos jogos mais legais da última década. Agradeço a disposição da Remedy em deixar de lado o que fazia antes e tentar coisas novas, mas, neste caso, o que existia antes funcionou melhor.

Control Resonant já está disponível para pré-encomenda para PS5 e Xbox Series X/S; será lançado em 15 de outubro.



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