Remake de ‘Zelda: Ocarina of Time’: 4 coisas que eu realmente quero


No início deste ano, a Nintendo revelou oficialmente um grande novo remake de The Legend of Zelda: Ocarina of time para o Switch 2. Naturalmente, a mente de todos está repleta de ideias sobre o que (e o que não) esperar dele.

Como uma vida inteira Ocarina amante que geralmente o considera um dos três ou quatro melhores videogames já feitos, confie que tenho alguns pensamentos sobre esse remake. Não me oponho à sua existência, mas há algumas condições que gostaria que cumprisse para fazer sentido como um grande lançamento de férias para a Switch 2.

Dado que haverá um Nintendo Direct na próxima semana onde certamente veremos a jogabilidade pela primeira vez, aqui estão algumas coisas que faço e não quero ver no jogo.

Um Ocarina do Tempo o remake deve ser diferente o suficiente para justificar sua existência

Captura de tela do remake de Final Fantasy 7

Talvez não sejam tão difíceis quanto os jogos ‘Final Fantasy VII Remake’, mas são um ponto de partida decente.
Crédito: Square Enix/Steam

Para começar, devo observar que você pode reproduzir o original Ocarina do Tempo em um Switch ou Switch 2 agora mesmo por meio do serviço de assinatura Nintendo Switch Online. Acredito que existem remakes para complementar o trabalho original, não para substituí-lo, por isso é fundamental que a Nintendo mantenha o original jogável em plataformas modernas, e não tenho motivos para acreditar que a empresa o removeria do serviço NSO.

Com isso em mente, se este remake for para um grande lançamento de fim de ano de mais de US$ 60 que existe junto com o original, ele precisa se diferenciar. Existem muitas maneiras de fazer isso. Para começar, não custa nada modernizar um pouco os controles. Eu amo o jeito que o original Ocarina sente, com o movimento pesado e substancial de Link fundamentando-o no mundo do jogo de uma forma bonita. OcarinaO uso intenso de ações sensíveis ao contexto deu a Link um grande número de maneiras de interagir intuitivamente com esse mundo, o que diferenciava o jogo de outros títulos de ação e aventura em 3D da época.

Menu de título de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

A icônica tela de título precisa permanecer.
Crédito: Nintendo

Dito isto, há muitas pessoas que não têm três décadas de nostalgia deste jogo gravadas nas suas memórias. Algumas pessoas são mais jovens e podem ter começado a sua Zelda jornadas com jogos mais recentes como Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino. Para uma parte do público de jogos modernos, Ocarinao esquema de controle original do parece desajeitado e pesado.

Até eu, uma pessoa que ama o lançamento original tanto quanto posso amar qualquer coisa, admitirei que alinhar saltos ou tentar lançar bombas com precisão pode ser uma tarefa árdua. Também não faz muito sentido em nada além de um controle do Nintendo 64, para o qual Ocarina foi projetado hiperespecificamente.

Quem quer que esteja fazendo esse suposto remake precisa fazer sentido em um controlador Switch 2. Também pode ajudar adicionar novo conteúdo à aventura 3D seminal de Link, o que pode agradar aos fãs do original. Missões secundárias novas ou reformuladas, uma masmorra opcional adicional ou até mesmo uma segunda aventura menor com um personagem jogável diferente (olhando para você, Sheik) fariam muito individualmente para atrair jogadores novos e antigos para este remake. Desde que tudo se encaixe naturalmente na estrutura do jogo original, é claro.

Mas eles não deveriam simplesmente transformá-lo em Respiração da Natureza

Link deslizando em Breath of the Wild

Ótimo jogo, mas não é algo que o remake de ‘Ocarina’ precise imitar.
Crédito: Nintendo

Uma coisa que vi alguns fãs on-line sugerirem e da qual discordo veementemente é a noção de transformar Ocarina do Tempo em uma aventura completa de mundo aberto na mesma linha dos dois grandes jogos Switch, Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino. Esta é uma ideia que pode parecer atraente até que você pense nela por alguns segundos. Deixe-me explicar por quê.

Mais do que tudo, não é isso que Ocarina do Tempo sempre foi. Hyrule Field parecia enorme, expansivo e misterioso em 1998, mas Ocarina em sua essência, é um jogo bastante linear, onde normalmente existe apenas uma solução de autoria para qualquer problema. Não se trata de criatividade na resolução de quebra-cabeças como Respiração e Lágrimastrata-se de usar um bumerangue para abrir uma porta exatamente da maneira que os designers desejam.

Isso pode parecer sufocante para os fãs dos jogos mais recentes, e no arco do Zelda franquia, essa fórmula era na verdade, sufocante o suficiente para inspirar a necessidade de uma revisão da série, mas é uma coisa parecida.

Novo Zelda é uma caixa de areia de física, embora antiga Zelda focou mais na criatividade dos designers do que no jogador. Na prática, pode-se facilmente argumentar que o estilo antigo produzia um ritmo melhor e permitia que cada jogo tivesse um grande arsenal de itens divertidos para usar, em vez de um pequeno punhado de poderes como nas entradas mais recentes. Se você nunca usou o Hookshot, não sabe o que está perdendo.

Crucialmente, você também pode terminar Ocarina do Tempo daqui a 20 horas. Nem tudo precisa ser um épico de 100 horas.

O remake precisa ter um visual novo

Honestamente, para este remake, a decisão mais importante que seus desenvolvedores devem tomar diz respeito à sua aparência. Eu não sou um artista, então não tenho muitas ideias específicas sobre como deveria ser. Mas não creio que uma adaptação direta dos gráficos do jogo original seja o caminho a seguir.

Se você apenas fizer “Ocarina do Tempo mas moderno”, você corre o risco de fazer comparações mesquinhas entre o original e o remake. Também seria chato, assim como seria simplesmente converter Ocarina no mais inspirado no Studio Ghibli Respiração da Natureza estilo de arte. Zelda reinventou-se visualmente mais vezes do que quase qualquer série, e é hora de isso acontecer novamente.

Mas também precisa respeitar as vibrações distintas do original

Ao reproduzir parte do lançamento original recentemente para fins de pesquisa, uma coisa que me chamou a atenção é o quão esquisito muitas vezes é. Penso em NPCs como Grog, o misantropo magro que existe principalmente para dizer o quanto ele odeia seus pais, ou o cara assustador da caixa de música. A certa altura, você pode tocar música em sua ocarina para curtir um bando de sapos de desenho animado. É um jogo bobo com muito coração e espero que não se perca na tradução.

Há muitas outras coisas que acho que podem ser atualizadas sem serem perdidas, como a brilhante trilha sonora do jogo original. Isso poderia exigir um rearranjo orquestral completo. Também estou aberto a outras ideias, mas, por enquanto, essas são as coisas que mais têm girado em minha mente sobre esse possível remake.



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