O que é DLSS 5 e por que é tão controverso?

Se você passou algum tempo jogando nas redes sociais esta semana, verá muitas capturas de tela comparativas de videogames. As mais comuns que você verá são comparações em tela dividida entre uma imagem original do jogo e outra um pouco mais detalhada, com a promessa de que este será o “futuro” dos jogos.
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Esse é o DLSS 5, a versão mais recente e ambiciosa da NVIDIA de sua tecnologia de upscaling de IA, com lançamento oficial em 3 de setembro. É exclusivo para as placas gráficas da série RTX 50 da empresa e chega com apenas um jogo: NBA 2K27.
Também se tornou uma das peças de tecnologia de jogos que mais causa divisão na memória recente, centrada em saber se a IA deveria ter permissão para redesenhar a aparência de um jogo.
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O que é DLSS?
O DLSS existe há anos como uma forma de aumentar as taxas de quadros, fazendo com que um modelo de IA preencha os detalhes em vez de renderizar cada pixel nativamente. A nova versão vai mais longe.
Conforme informamos quando foi anunciado pela primeira vez, o DLSS 5 visa usar IA para adicionar iluminação e materiais mais realistas a uma cena em tempo real. Isso significa que ele pode repintar ativamente a iluminação, as texturas e até mesmo os rostos dos personagens em tempo real. Quando a NVIDIA revelou a tecnologia pela primeira vez em março, a empresa considerou isso um momento marcante, enquadrado como seu maior avanço gráfico desde o lançamento do ray tracing em tempo real em 2018.
A NVIDIA também afirma que o sistema devolve o controle criativo aos desenvolvedores, que recebem controles deslizantes para definir exatamente o quão agressivas são as mudanças da IA, até deixar os rostos dos personagens intocados ou melhorar apenas os detalhes do fundo.
Velocidade da luz mashável
A polêmica do DLSS 5 nas redes sociais
A reação contra o DLSS 5 existe desde que foi revelado pela primeira vez em uma demonstração técnica para Resident Evil: Réquiem. A versão aprimorada por IA da protagonista, Grace Ashcroft, parecia tão diferente do original que desencadeou seu próprio ciclo de memes online, com os críticos descrevendo a mudança como uma “yassificação” do personagem.
Os adeptos do DLSS 5 veem um salto legítimo tanto no desempenho quanto na fidelidade visual, especialmente para títulos esportivos e fotorrealistas, onde a tecnologia parece cumprir o que promete. Os proponentes dizem que o DLSS 5 parece tão bom quanto você o faz e que as imagens “ruins” da tecnologia estão empurrando agressivamente os controles deslizantes e não o usando corretamente.
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Os críticos argumentam que deixar um modelo de IA reinterpretar o rosto de um personagem ou a iluminação de uma sala anula as decisões tomadas pelos artistas reais – sem muita contribuição visível dos criadores dos jogos. Para muitos jogadores, ninguém pediu à IA para redesenhar a direção de arte. No entanto, isso realmente parece ruim? Em alguns casos, sim. Muito mesmo.
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Em termos de desempenho, também não é gratuito.
A própria NVIDIA estima que o DLSS 5 custa de 50 a 60 por cento do seu desempenho, compensado pela geração agressiva de quadros. A NVIDIA afirma ainda que mesmo um RTX 5060 de gama média pode rodar NBA 2K27 em 1080p com ray tracing e DLSS 5 no máximo, mas apenas com uma CPU de nível superior e geração de quadros 6x habilitada, o que significa que a GPU está inventando cinco de cada seis quadros que você vê, em vez de renderizá-los diretamente.
Tudo bem, se você ignorar a crise de memória em curso que tem pressionado o mercado de PCs de consumo nos últimos anos. O RTX 5090 no qual as demos DLSS 5 originais da NVIDIA se apoiaram pode ser comprado novo por US $ 2.000, mas também está sendo revendido por duas a três vezes mais no mercado secundário, de acordo com rastreadores de mercado após a escassez. Esse é o aluguel mensal da maioria das pessoas por apenas uma placa gráfica, e a demonstração da NVIDIA usada dois.
Até mesmo o RTX 5060 de baixo custo é vítima de aumento de preços, com alguns dos mais baratos por aí ainda custando mais de US$ 400. Portanto, embora a proposta da NVIDIA seja que o DLSS 5 torne os jogos com ray tracing e alta taxa de quadros acessíveis em placas de gama média, a gama média em si se tornou muito menos acessível – o que significa que a versão totalmente carregada deste argumento de “futuro dos gráficos” é, por enquanto, principalmente um bem de luxo.
Se o DLSS 5 se tornará padrão em jogos de PC ou se tornará um recurso de nicho para títulos focados no realismo, dependerá se a NVIDIA conseguirá atrair mais desenvolvedores e se esses desenvolvedores usarão os controles granulares para evitar que a IA substitua sua própria direção de arte.
Por enquanto, a única maneira de realmente julgar você mesmo é inicializar NBA 2K27 em 3 de setembro e alterne a configuração. Ou você pode experimentar os horrores mais antigos que estão sendo criados nas redes sociais agora.






