Revisão dos Campeões Pokémon: Batalha de Monstros de Pico


Como alguém que cresceu jogando Pokémon, sinto que é fácil descartar os títulos principais recentes por serem fáceis demais. Mas essa não é uma crítica justa, afinal, esses jogos são feitos tanto para crianças quanto para adultos que procuram uma aventura alegre para um jogador. Em resposta, alguns jogadores recorreram a desafios auto-impostos, como as corridas de Nuzlocke, para aumentar a dificuldade. Mas depois de atingir o nível Masterball ao longo de várias temporadas, a emoção das batalhas competitivas contra jogadores humanos proporciona um tipo de emoção totalmente diferente, e sinto que estou apenas começando a entender a verdadeira profundidade do jogo.

Em um jogo tradicional de Pokémon para um jogador, muitas vezes é suficiente simplesmente aumentar o nível do seu Pokémon, escolher os movimentos STAB adequados para seu tipo e, em seguida, esmagar todos os Bug Catchers e Cool Beauties que você encontrar no mundo. Raramente há necessidade de levar em consideração coisas como condições de status ou usar movimentos como Protect, que é a base das batalhas PVP. Na verdade, eu nunca percebi que Tinkaton tinha uma estatística de ataque tão péssima até jogar Campeões porque Gigaton Hammer regularmente atirava em meus inimigos Escarlate e Violeta.

No entanto, em Campeõesse você não estiver fazendo coisas como antecipar ordens de turno, lembrar as habilidades passivas de vários Pokémon e pensar em diferentes condições climáticas e terrenos, seu time será nocauteado em um instante. E mesmo que apenas um quarto de todos os 1.025 Pokémon sejam atualmente suportados em Campeõesparece que há uma personalização e variedade infinitas disponíveis.

Claro, alguns Pokémon – como Mega Charizard Y, Basculegion e Kingambit – estão um pouco representados demais no momento, mas tenho visto tantas composições de equipe interessantes em minha jornada competitiva até agora. Fui demolido por uma equipe surpresa de Eeveelution baseada no abuso de Round. Mas também obtive sucesso com uma equipe baseada na água (gorjeta para Pokeaim) com Vaporeon, Heliolisk, Toxicroak e Politoed para enviar spam para Surf, causando dano a ambos os monstros inimigos enquanto curava minha equipe de uma só vez.

Dito isto, eu sinto que Campeões poderia fazer mais para abraçar diferentes formatos de batalha. Atualmente, os únicos dois modos de jogo são 3v3 simples e 4v4 duplas (também conhecido como formato VGC oficial usado em torneios). Não há modo individual 6v6 ou suporte nativo para melhor de três partidas, como você vê em competições adequadas. Tudo o que você obtém é o melhor de um, que às vezes parece ter sido projetado para encorajar equipes cafonas que não voariam em outras circunstâncias – especialmente partidas abertas de planilhas de equipe, onde você pode ver exatamente quais movimentos e habilidades as equipes adversárias estão usando. E a situação é semelhante para os desafios online mensais, que além do primeiro, foram todos batalhas individuais.

A única coisa a observar é que é fácil ficar confiante demais em suas habilidades – mesmo para pessoas familiarizadas com a série. No lançamento, a comunidade competitiva de Pokémon se divertiu muito ao ver as avaliações de uma estrela deixadas por jogadores reclamando da aleatoriedade ou negligenciando a mecânica de batalha em seu detrimento. É certo que, quando comparado com a história média, uma partida PVP de alto nível é muito mais complicada. Antes de culpar os bugs pela perda (que ainda não encontrei), é importante levar em consideração a mecânica que você perdeu. Dito isto, eu acho Campeões se beneficiaria muito com um registro de combate como você vê em muitos MMOs online, pois seria uma ferramenta útil quando se trata de ensinar aos jogadores os meandros dos Pokémon competitivos.

Quanto aos gráficos, acho Campeões parece bom para algo que está disponível no Switch 2 e em dispositivos móveis. A edição Switch 2 roda a 60 fps, enquanto as versões móveis são limitadas a 30 fps. Isso é compreensível dada a variação de desempenho entre plataformas, embora seria bom ter configurações gráficas altas para pessoas com telefones e tablets mais robustos. Mesmo assim, prefiro a versão mobile. Em parte, isso ocorre porque costumo jogar em um telefone dobrável com tela maior, mas também porque o jogo ainda carrega rapidamente, o que torna mais fácil encaixar uma partida quando tenho tempo. Por mais que eu goste do Switch 2, ele é simplesmente um pouco volumoso para levar comigo em todas as viagens.

Ninguém vai confundi-lo com o próximo blockbuster de mundo aberto AAA, mas o jogo faz um trabalho sólido ao adicionar emoção visual às partidas sem distrair. Movimentos como Grav Apple são absolutamente engraçados, enquanto Armor Cannon parece um Charge Shot bombeado direto de Mega Man.

Minha pequena reclamação é que gostaria que os efeitos do terreno e do clima fossem mais fáceis de ver. Dependendo da arena em que você está lutando, geralmente é melhor acessar o menu de configurações e pressionar o botão de alternância para Exibir informações da batalha. Isso adiciona um rótulo no jogo que diz explicitamente quantas voltas de um determinado efeito, como sol, vento de cauda ou Trick Room, restam, em vez de precisar apertar os olhos para ver os efeitos visuais.



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