Os críticos criticam a Epic Games por aprovar uma “máquina caça-níqueis” para crianças em Fortnite
“A mecânica do jogo em um jogo infantil ultrapassa todos os limites.”
Postado em 13 de janeiro de 2026 às 7h CST
Um novo recurso de monetização em Fortnite levou alguns jogadores a acusar a Epic Games de permitir uma “caça-níqueis” em um jogo para crianças. Um dos mapas feitos pela comunidade agora inclui uma espécie de roleta que premia itens do jogo ou dinheiro – após pagar uma certa quantia de V-Bucks por uma rodada.
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Este novo desenvolvimento ampliou as preocupações em torno do aumento de recursos semelhantes aos jogos de azar direcionados a jogadores jovens e vulneráveis.
Um dólar por girar na roda Fortnite
Na última sexta-feira, Fortnite a editora Epic Games atualizou silenciosamente suas políticas para permitir que certos títulos de terceiros incluam opções de monetização no jogo. Geralmente incluem microtransações – pequenas compras que os jogadores podem fazer em troca de itens ou bônus dentro do jogo.
A Epic fica com uma boa parte dos lucros. Na maioria dos dias, são quase dois terços do total.
Isso provou ser uma grande oportunidade para desenvolvedores de jogos de fãs extremamente populares, como Steal the Brainrot. Modelado a partir de um jogo Roblox, Fortnite os fãs fizeram um mapa semelhante que atraiu um recorde de 1,09 milhão de jogadores simultâneos.
Uma parcela considerável Fortnite os fãs têm menos de 18 anos, como qualquer pessoa que já jogou pode lhe dizer. Embora alguns críticos já tenham comparado certas microtransações a jogos de azar, as mudanças de monetização da Epic os levaram a acusar a editora de permitir que fãs desenvolvedores criassem caça-níqueis para crianças.
Poucas horas após a mudança de política, uma opção de “girar a roda” para 100 V-Bucks apareceu em FortniteRoube o Brainrot. Os jogadores podem comprar essa quantidade de moeda do jogo por cerca de um dólar americano.
Pode não parecer muito, mas em um jogo voltado para crianças com cores vivas e crossovers do Bob Esponja, é uma receita para o desastre. Os jogadores neurodivergentes criticaram amplamente as empresas AAA por colocarem microtransações em todos os jogos possíveis, porque seus problemas de controle de impulso tornam esses títulos inacessíveis para eles.
Se há outra população que tem problemas com o controle dos impulsos, são as crianças.
“Timmy viciado em jogos de azar no Fortnite”
Muitos jogadores e qualquer pessoa preocupada com o aumento do comportamento de jogo nos EUA em geral criticaram duramente a Epic Games por causa desse desenvolvimento. Eles estão chamando a roda de “máquina caça-níqueis” e acusando a editora de ensinar os bebês a jogar para obter lucro.

“100% funcionando conforme planejado, por parte da Epic Games”, escreveu @thomasthewest. “Como você pode olhar para os modelos de monetização/jogos comunitários existentes do Fortnite e não ver imediatamente como isso era intrinsecamente predatório?”
“Timy, de 14 anos, viciado em jogos de azar no Fortnite”, previu @lunarweb333. “Não parece bom, brevemente.”

“Vergonhoso”, disse @ shzhv13. “A mecânica do jogo em um jogo infantil ultrapassa todos os limites.”
“Realmente parece que toda a mídia está tentando plantar genes de jogador nessas crianças”, escreveu @mrKonsole. “Triste.”
Esta é uma aparência especialmente ruim ao lado dos comentários recentes do CEO da Epic Games, Tim Sweeney, sobre o novo recurso de geração de CSAM de Grok, chamando aqueles que desejam que ele pare de “gatekeepers”.
“Todas as principais IAs documentaram casos de descarrilamento”, escreveu ele. “Todas as grandes empresas de IA fazem os seus melhores esforços para combater isto; nenhuma é perfeita.”
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