O novo filme de Resident Evil captura a magia do terror de sobrevivência dos jogos

Apesar de elogiar o nome “Resident Evil”, as adaptações cinematográficas da série da Capcom ignoraram em grande parte os melhores elementos dos jogos de terror de sobrevivência: a sensação de pavor ao entrar em um novo local; o desespero que você sente quando está com pouca munição e itens de saúde. Os seis filmes de Resident Evil estrelados por Milla Jovovich estavam mais interessados em ação bombástica. Então deixe isso para Zach Cregger, o diretor de Bárbaro e Armaspara decifrar o código de fazer uma adaptação genuinamente excelente: basta fazer com que pareça os melhores jogos da franquia.
E para ser claro, não estou falando de prestar fan service. Há uma série de filmes terríveis de Resident Evil em CG para fazer exatamente isso, incluindo a reinicialização fracassada da ação ao vivo de 2021Bem vindo a Raccoon City. A arma secreta de Cregger é que ele é um excelente cineasta de terror – alguém que sabe como escrever personagens interessantes, criar tensão e entregar sustos de maneiras únicas. E ele é um fã da franquia que entende a verdadeira magia dos jogos de terror de sobrevivência.
Residente Mal centra-se em Bryan (Austin Abrams), um mensageiro médico encarregado de fazer uma viagem de última hora para uma remota cidade nas montanhas. Claro, isso é Raccoon City. Ao longo do caminho, ele também lida com a ansiedade de potencialmente se tornar pai depois que sua namorada descobre que está grávida. Ele é um homem comum com falhas profundas, o protagonista ideal para uma história de Resident Evil.
Depois de um acidente em uma estrada com neve, mudamos para uma visão em primeira pessoa enquanto Bryan rasteja em direção a uma mulher ferida, assim como a câmera se aproxima lentamente do primeiro zumbi no original. Residente Mal. Uma vez que a vítima se revela uma espécie de monstro enlouquecido (não um zumbi), é quase como se estivéssemos controlando Bryan por cima do ombro enquanto ele tenta evitá-la perto de um carro da polícia capotado. É claro que o filme nunca consegue entregar a interatividade dos jogos, mas a câmera de Cregger chega perto. Ao longo do filme, muitas vezes seguimos Bryan diretamente por trás ou por cima do ombro, evocando o icônico ângulo da câmera de Residente Mal 4.
Bryan encontra uma pistola convenientemente posicionada e consegue derrubar a mulher enlouquecida, mas é claro, isso é apenas o começo. Um cachorro louco o persegue até um celeiro, onde ele encontra (e falha) um clássico quebra-cabeça de escada. Ele encontra uma espingarda ainda mais convenientemente posicionada quando busca refúgio em uma casa de fazenda abandonada, mas é inútil para ele até encontrar cartuchos. (Em um dos poucos retornos de chamada abertos, ele encontra uma sala com uma única máquina de escrever, como as clássicas salas salvas de Resident Evil.)
Qualquer pessoa que não esteja familiarizada com os jogos não terá problemas em apreciar este filme. Mas a compreensão de Cregger sobre a série também faz com que pareça um verdadeiro jogo de terror de sobrevivência. Estamos vendo cada nova sala e canto escuro da perspectiva de Bryan, e a sensação de pavor é palpável. Mesmo que Bryan não demore muito para pegar algumas armas, ele também está sempre ciente da quantidade exata de munição que está segurando. Assim como nos jogos, a escassez de recursos é uma fonte constante de tensão. Ele usa com maestria a perspectiva de primeira pessoa várias vezes ao longo do filme e, às vezes, a câmera muda bruscamente em direções diferentes, como se alguém estivesse empurrando rapidamente o botão direito do gamepad para controlar a câmera.
Cregger’s Residente Mal é uma lição sobre como fazer uma boa adaptação de videogame. Você não pode simplesmente recriar servilmente coisas que os fãs querem ver – como o atroz Super Mário Galáxia ou o esquecível Desconhecido – mas você também não deve rejeitar completamente os melhores elementos dos jogos, como os terríveis anos 90 Super Mário Bros. filme. Um pouco de criatividade e esforço conseguiu fazer com que o Sônico e Minecraft filmes assistíveis. Com a Nintendo criando um Lenda de Zelda filme e Hollywood amplamente ansiosos para usar material de origem de videogame, espero que mais criativos tomem notas desta reinicialização.







