Carnaval – Tesouro Enterrado

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Carnaval – Tesouro Enterrado

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Bem, aqui está um presente esplêndido: uma aventura de apontar e clicar que evoca ambos Não olhe agora e O homem de vimepor meio do terror Lovecraftiano. Ambientado em Veneza em 1933, em Carnaval um repórter britânico pretende saber como as pessoas da cidade-ilha italiana se sentem em relação à ponte rodoviária Ponte della Liberatà que as ligará ao continente, uma parte do impulso de Mussolini pela modernidade numa região ferozmente independente do país. Mas desde o momento da sua chegada algo muito peculiar está acontecendo.

James Maynard rompeu recentemente com sua noiva, sua viagem a Veneza para um jornal britânico aparentemente uma resposta ao fato de ela tê-lo deixado – ela lamentou sua falta de aventura e sua crescente relutância em deixar sua casa. Ele trouxe consigo um itinerário, pessoas com quem se reunir para discutir as mudanças que ocorrerão na cidade sob o fascismo e o endereço de um prédio de apartamentos onde ficará hospedado. Se não fosse pela narcolepsia, tudo seria bastante simples.

Na história do jogo, o Carnaval anual de Veneza foi proibido por Mussolini, o que está a impulsionar o sentimento antifascista na cidade. Na realidade, parece que foi banido em 1797, embora com ocasionais renascimentos underground no século XIX, só sendo devidamente trazido de volta em 1979. Mas esqueça a chata realidade, porque também aqui a celebração mascarada do hedonismo está agora aparentemente a desafiar as ordens de Mussolini, um tema estrondoso ao longo das primeiras partes do jogo. Surge quando as pessoas falam sobre o que pensam sobre a ponte rodoviária, sobre o fascismo e sobre o seu orgulho veneziano. E há muito deste último.

Se ao menos Maynard fosse capaz de falar com as pessoas sem de repente se ver sonhando ou acordando horas depois sem nenhuma lembrança do que aconteceu. À medida que sua estadia se prolonga, o repórter conhece outros moradores do apartamento, se relaciona, mas é sempre lembrado de que é um estranho. Inferno, as pessoas que vivem lá há décadas ouvem o mesmo.

Na primeira parte do jogo, fiquei um pouco frustrado com a quantidade de coisas que estavam acontecendo para mim. O jogo apresenta locais representados de maneira fantástica, construídos a partir de pixel art incrivelmente robusto, mas muitas vezes Maynard os percorre por vontade própria, fala com alguém por vontade própria e depois segue em frente. Esta é uma aventura de apontar e clicar! Eu quero olhar para o lugar e olhe o lugar. Existem algumas áreas incrivelmente renderizadas para as quais nunca mais voltaremos! Tenho o prazer de dizer que isso diminui e, eventualmente, você ganhará mais liberdade sobre onde e quando visitar, mesmo que o jogo seja dividido em capítulos distintos de um dia inteiro. Mas não entre nisso esperando uma aventura extensa em que você está recauchutando locais antigos em busca de um item de inventário perdido: esta é uma história muito mais simplificada, contada em cerca de quatro ou cinco horas.

O que certamente nunca me frustrou foi a escrita. É esplêndida tanto a narração de Maynard sobre sua viagem quanto as conversas mantidas lá dentro. As descrições são muito evocativas, mas sem a prosa roxa que tende a dominar os jogos de aventura baseados em viagens, e as pessoas se comportam de maneira confiável em circunstâncias inacreditáveis. A arte é igualmente excelente, embora você possa se surpreender com as imagens. É muito importante saber que o que pode parecer simples quando estático é outra coisa em jogo, e as animações dos personagens são ótimas – uma conquista nada pequena, visto que cada uma é feita de apenas alguns quadrados.

Essa é a parte da review que adoro quando revelo que essa arte, essa escrita, essa animação: é tudo trabalho de um único desenvolvedor. Coisas alucinantes. Jacob Prytherch (Beyond Booleans) é responsável por tudo, assim como pela codificação, com apenas a música sendo transferida para outro. Esse é Bernardo Uzeda, e sua trilha é realmente especial – ocasionalmente me lembrava a de Cliff Martinez Solaris trilha sonora, embora nunca se sinta derivado dela. Este é o segundo jogo de Prytherch no Steam, sendo o primeiro 2023 Abcisão que pretendo jogar imediatamente.

Como você joga Carnaval mudará a história, dependendo das decisões que você tomar e das pessoas que você escolher para ajudar. Aparentemente há uma variedade de finais, e de acordo com a conquista que apareceu, o meu foi o “perfeito”. O que posso dizer?

Fico muito feliz que jogos tão inteligentes e únicos sejam feitos. Que outro jogo de terror entre Lovecraft e os anos 70 ambientado na Itália entre a guerra você jogou recentemente? E Beyond Booleans tem mais por vir, com A trágica perda de M. Slazak devido em breve.

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