Remake de ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ Switch 2: 6 mudanças boas, ruins e estranhas

Você já deve ter ouvido falar que a Nintendo refez o poderoso clássico dos anos 90 A Lenda de Zelda: Ocarina of Time. A reimaginação deste jogo de aventura Nintendo 64 de 1998 para Switch 2 inclui muitas mudanças importantes e pequenas, nem todas criadas iguais.

Com o Ocarina remake nas prateleiras agora, gostaria de destacar algumas diferenças que se destacaram para mim enquanto jogava. Alguns deles são divertidos, outros são frustrantes e alguns desafiam totalmente esse tipo de categorização. Sem perder mais tempo, vamos mergulhar.

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Crítica: O remake de ‘Ocarina of Time’ é lindo, mas é um pouco seguro demais

Uma boa mudança: algumas lutas contra chefes são diferentes

Link lutando contra Gohma no remake de Ocarina of Time

Pare de me olhar assim.
Crédito: Nintendo

eu não vou estar também específico sobre essa mudança porque o jogo literalmente acabou de ser lançado e não quero estragar a experiência das pessoas.

Dito isto, você deve saber que a Nintendo optou por alterar vários dos OcarinaO lendário chefe do jogo luta com novos ataques, animações e muito mais. É um dos elementos mais emocionantes do novo jogo para mim, pois adiciona uma sensação de novidade à aventura que de outra forma faltaria, devido ao status do jogo como um remake. Cada vez que uma luta de chefe conhecida me desviava e me surpreendia, eu tinha um sorriso enorme no rosto.

Uma mudança ruim: eles nerfaram o gancho

Link usando o tiro longo no remake de Ocarina of Time

Os alvos do Hookshot geralmente se parecem com isso agora.
Crédito: Nintendo

Um dos melhores itens para resolver quebra-cabeças de todo o mundo Zelda série é o hookshot, uma arma de tiro direto que pode facilmente fechar Link entre os pontos. Ocarina não foi o primeiro jogo a incorporar o gancho, mas expandiu a utilidade da ferramenta com um alcance de mira estendido e uma grande variedade de superfícies nas quais o gancho pode ser fixado, como baús de tesouro de madeira e os telhados da vila Kakariko.

Infelizmente, essa filosofia não foi totalmente mantida no remake do Switch 2. Maioria os pontos de agarrar permanecem intactos, mas muitos foram alterados de características naturais, como galhos de árvores, para alvos claramente marcados. Não me importo tanto com essa mudança, mas sim com o fato de que o gancho não pode mais atingir os telhados de Kakariko. Isso reduz bastante a capacidade de Link de se mover pela vila e apenas torna o jogo menos divertido sem motivo aparente.

Uma mudança estranha: você não pode mais mirar em primeira pessoa

Em 2005, Residente Mal 4 definir um modelo para câmeras de terceira pessoa com mira por cima do ombro que praticamente todos os videogames convencionais hoje em dia implantam, incluindo o Ocarina refazer. Ao mirar itens como gancho, arco ou bumerangue no novo lançamento do Switch 2, a câmera fica atrás de Link, ligeiramente deslocada para que o modelo de seu personagem não atrapalhe. Você também pode mirar usando os controles do giroscópio como um ótimo bônus.

Este ponto de vista funciona muito bem e pode ser mais familiar para os mais jovens Zelda fãs acostumados com a funcionalidade de mira em 2017 A lenda de Zelda: Breath of the Wildno entanto, sinto falta de poder ampliar com lentes de primeira pessoa para examinar os arredores de Link de perto. É meio chato na área de abertura da Floresta Kokiri, onde você não consegue mais dar uma boa olhada no desenho do bastão no tronco da casa da árvore de Link.

Uma boa mudança: as rúpias são muito mais importantes agora

Captura de tela da Great Fairy do remake de Ocarina of Time

Prazer em conhecê-lo!
Crédito: Nintendo

Eu não diria que as rúpias (a moeda de cada Zelda jogo) são totalmente supérfluos no original Ocarina do Tempo. Afinal, você precisa de 40 deles para contornar um obstáculo no início do jogo, e alguns minijogos importantes exigem pequenas quantias para participar. Você também pode usá-los para estocar suprimentos como flechas e poções de saúde, mas, francamente, a versão original distribuiu essas coisas com generosidade suficiente para tornar isso desnecessário.

Enquanto eu diria Ocarina no Switch 2 é mais fácil no geral, os desenvolvedores adicionaram alguns novos incentivos para acumular rúpias e coletar tokens Gold Skulltula a fim de expandir o tamanho da carteira de Link. Especificamente, as Grandes Fadas que fornecem a Link atualizações revolucionárias agora pedem doações monetárias consideráveis ​​antes de entregarem as coisas boas. No jogo original, as atualizações eram gratuitas, mas algumas delas custaram centenas de rúpias no remake.

Gosto dessa mudança porque dá aos jogadores um motivo para se envolverem mais plenamente com o conteúdo opcional e extrair o máximo de diversão possível do jogo reimaginado.

Uma mudança ruim: as cenas são dubladas e muito longas

Kid Link retirando a Master Sword no remake de Ocarina of Time

Algumas sequências demoram um pouco demais.
Crédito: Nintendo

Eu falei sobre isso em minha análise, então vou ser breve aqui, mas as principais cenas da história no Ocarina O remake foi expandido com dublagem completa para todos os personagens, exceto Link. A atuação em si é um pouco caricatural, o que se adapta adequadamente à vibração, mas às vezes também parece um pouco cafona.

Mais importante, porém, isso faz com que algumas cenas durem mais do que durariam se fossem divididas por caixas de texto, como acontecia no original. Talvez alguém possa fazer uma comparação adequada do cronômetro, mas pelo menos sentido como o Ocarina O remake assumiu o controle da cena por períodos mais longos do que a versão N64.

Uma mudança estranha: o ciclo dia/noite funciona de maneira diferente

Link conhece Ganondorf no remake de Ocarina of Time

A noite parece ótima, no entanto.
Crédito: Nintendo

Por último, a Nintendo optou por prolongar o ciclo dia/noite no Ocarina refazer. Era muito curto no N64 original, já que dificilmente você poderia cruzar Hyrule Field a pé sem que o sol se pusesse e horríveis monstros esqueletos surgissem para arruinar suas viagens.

No remake do Switch 2, leva muito mais tempo para o sol nascer e se pôr, o que tem vantagens e desvantagens. Do lado positivo, você tem mais tempo para aproveitar cada atmosfera distinta, o que dá ao líder musical e diretor de som Masato Ohashi uma desculpa para criar versões noturnas novas e descontraídas de alguns dos Zelda temas icônicos da área do compositor Koji Kondo. Algumas desvantagens, no entanto, são que a ponte levadiça do Hyrule Field não sobe mais à noite e é um pouco mais tedioso esperar por determinados horários do dia nas poucas situações em que isso é necessário.

Uma última observação é que o ciclo dia/noite agora é universal, em vez de ser desativado em vilas e cidades como acontecia no jogo original. Isso significa que você verá os NPCs se movendo ativamente de suas posições diurnas para seus estados noturnos em tempo real, o que é muito legal.

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