Jogos indie estão perdendo datas de lançamento porque há backup do Steam

Muitos desenvolvedores de jogos independentes postaram recentemente nas redes sociais sobre tempos de espera inesperadamente longos para aprovação de envios de jogos no Steam, com algumas das aprovações fazendo com que os desenvolvedores perdessem as datas de lançamento planejadas.
Por exemplo, Studio Daimon, a equipe por trás de um próximo título chamado Diabos Alimentaresplanejava lançar o jogo em acesso antecipado hoje, após enviar sua versão em 12 de outubro. Mas o jogo “ainda aguarda aprovação”, de acordo com uma postagem do diretor do jogo, Alfred Kamon. “Mesmo agora, não sabemos quando o Steam nos dará o OK final para finalmente lançar nosso jogo. Enviamos outro ticket na semana passada dizendo que a situação era urgente e que poderíamos perder nossa data de lançamento por causa disso, mas também foi ignorado.”
Em outubro, a editora 2 Left Thumbs disse que perdeu o lançamento planejado de Roda faça isso “em quase duas semanas” devido à longa espera pelas revisões de construção. Você pode ler alguns detalhes sobre os contratempos do estúdio, incluindo a falha em uma revisão por “uma única opção no menu” não ser acessível com um controlador, em uma postagem do Steam. Há muitas outras postagens recentes sobre esperas de construção de revisão também.
A Valve diz em um site de desenvolvedor Steam que uma revisão da presença de um jogo na loja “normalmente leva de 3 a 5 dias úteis para ser concluída”, embora a empresa sugira enviar uma página para revisão “pelo menos 7 dias úteis antes de você querer que ela seja publicada para contabilizar possíveis alterações que você precisará fazer”. No entanto, ultimamente, o Steam aparentemente tem lutado com um aumento acentuado no número de jogos; O Steam Next Fest de outubro teve 7.240 jogos, um aumento de 65,2% em relação ao Steam Next Fest de junho, de acordo com Como comercializar um jogo. Um usuário do Reddit também descobriu que 49,9% de todos os jogos lançados desde que a Valve começou a pedir aos desenvolvedores em 2024 que rotulassem os jogos que usam IA agora têm uma divulgação de IA.
Kamon e 2 Left Thumbs suspeitam que as esperas mais longas se devem ao “resíduo” que retarda o processo. “Só podemos presumir que é porque a fila de revisão do Steam está entupida por falhas de IA, mas todo o processo agora está levando várias semanas para alguns desenvolvedores”, disse Kamon.
A Valve não respondeu imediatamente a um pedido de comentário.
Itch.io também tem lidado com um aumento nos jogos, com a plataforma dizendo no fim de semana passado que “O número de páginas de jogos criadas por dia dobrou nos últimos 2 meses”. Ontem à noite, a plataforma disse: “Acabei de excluir alguns terabytes de lixo de IA 😌”





