A próxima ideia de VR da Meta não é um fone de ouvido – são óculos

Meta está lançando um novo hardware VR: um par de óculos. Os novos óculos Meta VR ficam nas orelhas como um par de óculos típico, em vez de serem amarrados na cabeça, mas ainda têm telas envolventes para assistir filmes, jogar e trabalhar. Imagine um par de óculos de sol pretos robustos com lentes escurecidas na parte externa, mas os componentes de um fone de ouvido VR típico distribuídos entre o dispositivo em sua cabeça e um disco de computação em seu bolso.
A ideia é fornecer a você uma maneira de experimentar a RV em um formato muito mais leve e acessível do que os headsets estilo Vision Pro ou Meta Quest. Eu experimentei os óculos VR no campus da Meta esta semana, e enquanto Meta me mostrava algumas demonstrações familiares de VR, como assistir conteúdo, jogar um jogo e trabalhar em várias telas, fiquei impressionado com o quanto isqueiro toda a experiência sentida. Parte disso era quase o peso literal, já que os óculos pesam apenas 100g, muito menos do que os 515g do Quest 3. Mas também havia algo mais leve de uma forma mais intangível: o formato dos óculos fazia o fone de ouvido parecer algo que eu poderia facilmente entrar e sair, em vez de ser um compromisso complicado com grandes tiras de cabeça. Parecia um Vision Pro leve e talvez seja uma execução melhor do que a Apple queria fazer com aquele dispositivo.

Para manter as coisas leves, a tela dos óculos VR e os sensores são tudo o que você realmente usa no rosto. O disco separado conectado por um fio contém os componentes que alimentam o fone de ouvido: um processador Snapdragon Reality Elite, 128 GB de armazenamento, 12 GB de RAM e a bateria, que, segundo Meta, oferecerá até três horas de reprodução de mídia, embora você possa continuar usando os óculos mesmo enquanto o disco está sendo carregado.
A tela é o que Meta chama de “Tela Infinita” MicroOLED 5K. Possui 2.412 x 2.288 pixels por olho a 37 pixels por grau e suporta uma taxa de atualização de até 120 Hz. Na frente dos óculos há duas câmeras para passagem de cores, permitindo que você veja o mundo ao seu redor. O fone de ouvido vem em tamanhos pequenos e grandes para oferecer diferentes opções de largura, embora custem o mesmo.

Você usa principalmente os olhos e gestos com as mãos para controlar os óculos. Basta olhar os elementos na tela para navegar, e o sistema operacional destacará o que seus olhos estão vendo usando dois pares de câmeras de rastreamento ocular. Para selecionar algo que está destacado, você pode juntar o polegar e o indicador e, para rolar, feche o punho e mova o polegar ao redor da parte superior da mão. É semelhante aos gestos do Meta Ray-Ban Display, mas requerem uma pulseira neural; os óculos VR usam seis câmeras externas para seguir suas mãos.
Com base nas minhas demonstrações, acho que os óculos VR serão os melhores para entretenimento por causa da grande tela virtual. Meta me mostrou um clipe do filme concerto de Billie Eilish, de James Cameron, que foi impressionante em uma enorme tela virtual, e partes das finais da NBA mais recentes, que foram filmadas em um formato chamado VR180, que proporcionava uma visão de 180 graus da quadra. Também pude assistir alguns Vingadores: Ultimato no que Meta caracterizou como uma experiência de “VR Enhanced Cinema” feita em parceria com a Disney e a Industrial Light & Magic. Em todo o ambiente de VR ao redor da tela que mostrava o filme, havia gráficos que se alinhavam tematicamente com o que realmente estava acontecendo na tela, que também mudavam conforme o clipe avançava; quando um enorme feixe de energia apareceu em um momento importante do filme com Thor, também vi um disparo no topo do ambiente VR. Meta diz que versões aprimoradas de VR de Vingadores: Guerra Infinita e Guerra nas Estrelas: Uma Nova Esperança estará disponível quando os óculos VR forem lançados.

Foto de Brett Putman / The Verge
Os jogos também continuam sendo um caso de uso importante. Meta me mostrou um novo modo para Vencer o Sabre chamado Flux, que suporta brincar com as mãos (embora também funcione com os controladores Touch Plus da Quest). Em vez de agitar sabres virtuais para acertar blocos no ritmo da música, como no original, Flux me encarregou de mover minhas mãos, cada uma cercada por bolas de energia conectadas por eletricidade pulsante, para romper postes voadores e destruir alvos. Faz sentido quando você toca, e a única música que toquei foi muito divertida. Os óculos VR terão mais de 75 jogos no lançamento que darão suporte à nova experiência prática (incluindo uma versão VR do Phoenix Wright: Ace Attorney – Destinos Duplos lançamento em 2027), mas eles também oferecerão suporte a todo o catálogo atual de aplicativos Quest e podem se conectar a controladores Touch Plus (e controladores Bluetooth).
Meta também está lançando isso como uma forma de navegar pelos aplicativos e fazer algum trabalho, e posso ver a visão. Em uma demonstração, usei os óculos para espelhar três janelas de um laptop próximo. Você poderá se conectar sem fio a computadores ou outros dispositivos com conexão USB-C, o que pode ser útil se você quiser mais espaço na tela para trabalhar. Minha demonstração favorita de toda a sessão foi sobre digitação. Ao usar uma versão especial do Instagram feita para óculos VR, fui solicitado a deixar um comentário em uma foto, mas consegui digitar esse comentário e navegar no aplicativo usando um teclado virtual e trackpad que apareceram depois que coloquei minhas mãos espalmadas sobre a mesa. Para minha surpresa, o teclado virtual e o trackpad foram realmente bom. É claro que a experiência não foi tão rápida quanto usar um teclado e mouse físicos, mas em caso de uma pequena mensagem ou e-mail, acho que poderia ser bastante útil. (Devo observar que não é tecnicamente novo; a Meta introduziu isso para fones de ouvido Quest no início deste ano e não experimentei nesses dispositivos.)

Imagem: Meta
Os óculos custam US $ 1.299,99 e estarão à venda na primavera de 2027. Esse preço coloca os óculos VR entre o Quest 3 de US $ 599,99 da Meta e um fone de ouvido VR de última geração como o Vision Pro de US $ 3.499 da Apple, e acho que essa é a maneira certa de pensar sobre eles. Não acho que eles transformarão o cenário da RV, especialmente quando a própria Meta estiver se desinvestindo do software de RV e abandonando em grande parte a versão VR do Horizon Worlds.
A Meta ainda está planejando desenvolver headsets VR completos, disse a vice-presidente de produtos de VR da empresa, Angela Chang. A beira. Mas, à medida que as empresas de tecnologia perseguem a próxima grande categoria de hardware, um novo formato está começando a surgir: algo que é mais capaz do que a maioria dos óculos inteligentes, mas menos arrogante do que um fone de ouvido VR completo. Google e Xreal estão se unindo em óculos XR. A ideia do Snap são os óculos Specs focados em realidade aumentada, e a Meta também está trabalhando em óculos AR. Os óculos VR representam outra ideia fascinante do que pode ser um computador na sua cabeça.





