A Nvidia trará oficialmente o DLSS 5 para GPUs mais antigas – mas não dará aos jogadores controle total

Oficialmente, a polêmica renderização DLSS 5 AI da Nvidia deveria ser lançada esta noite com apenas um único jogo, apenas nas mais recentes GPUs RTX 50 da Nvidia e com os desenvolvedores no controle total de sua visão artística.
Mas, não oficialmente, os modders já portaram uma versão vazada do DLSS 5 para rodar em praticamente qualquer coisa enquanto aumentam os controles deslizantes ao máximo. Agora, a Nvidia está mudando seus planos. O DLSS 5 ainda está sendo lançado primeiro nas GPUs RTX 50, mas também está chegando oficialmente às GPUs mais antigas da série RTX 40, confirma o porta-voz da Nvidia, Rajal Maharaj. A beira.
“Nosso foco atual é otimizar o desempenho da série GeForce RTX 50 com atualizações de modelo esperadas ainda neste outono. Assim que o desempenho da série RTX 50 estiver mais ajustado, planejamos trabalhar na expansão do suporte oficial para a série GeForce RTX 40”, diz parte da declaração da Nvidia.
E quanto às GPUs das séries RTX 30 e RTX 20 anteriores, que os modders também visaram com sucesso, supondo que você considere “taxa de quadros não exatamente jogável e muitas falhas” como bem-sucedida? “No momento, o foco está, obviamente, na série 50”, me disse Maharaj. “Um passo de cada vez.”
Agora que o gato foi revelado, os jogadores terão controle total sobre os controles deslizantes do DLSS 5 da mesma forma que os modders já fazem? A Nvidia diz que não: “Para os jogadores, o DLSS 5 é um simples botão liga ou desliga”, confirma a empresa. “Os controles artísticos mais granulares são para desenvolvedores, incluindo seleção de modelo, intensidade de estrutura, intensidade de tom, máscara automática e máscara personalizada por pixel.”
Dito isto, a empresa me diz que desenvolvedores poderiam passar certos controles em seus próprios menus de configurações, como fizeram com outras tecnologias gráficas. (A super resolução DLSS anterior também era apenas um botão liga/desliga, mas os jogos de hoje permitem escolher entre vários níveis de qualidade ou até mesmo uma porcentagem exata, dependendo do jogo.)
Supondo que você não se importe com o DLSS 5, um dos benefícios é que ele é fácil de integrar. Os desenvolvedores não precisam informar ao DLSS 5 quais objetos são “talheres” e quais são “móveis” porque os modelos de IA podem reconhecer e isolar automaticamente objetos em uma cena, distinguindo entre rostos, tecidos, folhagens e muito mais para aplicar diferentes quantidades de processamento de IA. Mecanismos de jogo que já sabem quais são os objetos de videogame que também podem ajudar o DLSS 5:
Para um controle mais direcionado, o mascaramento semântico de IA pode reconhecer automaticamente os objetos da cena, enquanto o mascaramento no nível do mecanismo permite que os artistas isolem acessórios ou grupos de ativos específicos, como vidros, gotas de água ou folhagens, e apliquem ajustes de iluminação neural personalizados a esses elementos.
O Unreal Engine 5 possui um plugin nativo e a Nvidia também possui SDKs.
A Nvidia diz que os desenvolvedores podem aplicar o DLSS 5 a todo o jogo desta forma, ou fazer isso de forma diferente para diferentes cenas, cenas ou partes do jogo, e a empresa diz A beira que seus modelos DLSS 5 rodam em cada quadro, então não há taxa de quadros mínima para funcionar.
Ainda estamos esperando para descobrir se a reação inicial contra o DLSS 5 assustou editores e desenvolvedores que originalmente se comprometeram com a tecnologia. A resposta da Nvidia para nós hoje sugere que talvez algumas empresas tenham recuado.
Quando perguntamos se a empresa poderia reconfirmar que chegará a Sombras de Assassin’s Creed, Legado de Hogwarts, Starfield, Resident Evil Réquieme os outros 12 títulos anunciados originalmente, esta foi a única resposta da empresa:
“Mais jogos estão a caminho. Muitos desenvolvedores estão integrando ativamente o DLSS 5 e compartilharemos atualizações sobre os próximos títulos à medida que os parceiros finalizarem suas integrações.”






