‘The Blood of Dawnwalker’ é um bálsamo sangrento para meu complecionismo

Ah, então, “Temos O bruxo em casa”, é isso? Bem, não exatamente. A mesmice pode parecer derivada no início, mas espere um minuto. Depois de terminar o prólogo, o mundo se abre de uma forma que convida à exploração de seu mundo muito bonito e encharcado de sangue. Não há como vencer O Bruxo 3 em profundidade, largura ou volume absoluto, mas O Sangue de Dawnwalker não tenta replicar ou superar essa escala. Em vez disso, oferece um objetivo simples e um tempo limitado para realizá-lo. Isso parece restritivo a princípio, mas funciona de uma forma mais libertadora do que você esperaria.
Dawnwalker se passa em um mundo medieval fictício da era da peste. Você joga como Coen (eu o chamo de Jovem Geralt), um camponês pobre que vive com sua família em uma cidade controlada por vampiros malvados. Depois de alguns eventos instigantes, o chefe vampiro Dracúleo sequestra a família de Coen e o transforma no Dawnwalker – um vampiro híbrido que se manifesta como humano durante o dia e como vampiro sanguinário à noite. Você tem 30 dias de jogo para salvar a família de Coen. Você já está ficando sem tempo.
A jogabilidade é dividida em ciclos diurnos e noturnos, cada um com oito segmentos de tempo. Completar uma missão ou fazer qualquer coisa importante levará um ou alguns segmentos de tempo. Caso contrário, o tempo não passa de braços cruzados. Se você está correndo e explorando, você tem todo o tempo para peidar no mundo que precisa. O jogo avisa quando algo que você está prestes a fazer vai passar o tempo, então você pode optar por continuar ou sair e encontrar outra coisa para fazer.
Eu temia que esse sistema parecesse restritivo, como ser forçado a seguir um caminho definido em um jogo de mundo aberto. Acontece que era exatamente o que eu precisava para me manter motivado e continuar explorando.
Meu problema com O Bruxo 3 e jogos de mundo aberto como esse, há muito disso. Você está encarregado de alguma missão urgente – resgatar sua filha antes que o mundo acabe, etc. – mas então você passa horas e horas em missões paralelas. Jogos como esse podem puni-lo se você apressar o enredo principal, cortando missões, escolhas e até mesmo personagens que esses esforços menores teriam desbloqueado. Quando jogo, sinto-me obrigado a fazer todas as pequenas coisas primeiro e depois avançar para as missões principais. Quando uma narrativa e um mundo ficam tão densos, pode começar a parecer uma tarefa árdua.
Dawnwalker oferece muitas atividades em todo o mundo. Algumas são claramente missões de história; muitas são caças ao tesouro ou coisas que parecem em escala muito menor. Saber que não posso fazer tudo me permite priorizar o que precisa ser feito. Um relógio sempre em contagem regressiva na tela normalmente me deixava ansioso nos jogos, já que deixar de fazer as coisas certas na hora certa significa perder. Estranhamente, Dawnwalker a contagem regressiva parece menos punitiva e mais uma motivação para fazer o melhor que puder com os recursos limitados de que dispõe. Se você sabe que não pode ver tudo em uma única jogada, é mais fácil deixar de lado as coisas que você sente falta.





